航海奇闻
杀出重围,制霸六海

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玩家评论精选
艾迪儿
玩了几天过来改为四星,内容解锁太慢,在解锁不了新要素的情况下,刷起来有点枯燥,不想氪金,已弃坑。<br/>_______________<br/>作为一个roguelike游戏爱好者,TAP推送之后第一时间下了游戏,玩了一小会,因为是6块买断制,所以做个简单的评测,给还在观望的人看一下,写的比较长,不喜勿喷。<br/>一、是否氪金?是否肝?<br/>6块钱买断,但是有内购,可以买金币,金币用来购买人物,卡包(用来解锁卡牌)和地图,一共6个人物,初始送一个,剩下的人物1000金币到8000金币不等,最后一个人物只能花30人民币解锁,每个人物2个额外皮肤需要用金币解锁。不同的任务卡池不同,自带被动技能也不一样。扩展包有3个,都是花几千金币解锁;地图共有3个,一开始默认解锁一个,剩下两个图要花金币解锁,一个5000,同时有声望限定,声望不够买不了。声望和金币都能通过游戏获得。我打了几盘,没有走太远就挂了,能得几十金币和个位数声望,如果能通关的话获得的金币应该是可以接受。总之作为一个买断游戏这游戏一点都不逼氪,不花钱也不是很影响你玩游戏,想全解锁就慢慢肝,不着急一点点解锁也可以(除了最后一个人物,目前感觉略贵)。<br/>二、游戏好不好玩?<br/>这个游戏说白了,还是爬塔,但是有很多自己的东西,不会像某些游戏一样卡牌数值、事件、遗物都换个皮肤就拿来用,或者随便在爬塔里加一些很无聊的系统就拿出来说是原创,具体我一项一项说:<br/>资源系统改变了,并不是每回合全回复,每回合开始时回复一点,然后是类似万智牌的使用卡牌后获得(目前看来就子弹这一种资源),这样游戏节奏要慢一些,同时在BUILD时要考虑的东西要更多,玩起来没有爬塔那么爽快。<br/>卡牌分近战、远程、技能、诅咒四种,貌似是没有装备,我现在解锁的还不多,就目前已经解锁的牌看来,近战都是不消耗子弹的,远程都需要消耗子弹,技能就是加护甲,加buff或者给敌人上debuff之类的,大部分要消耗子弹。诅咒牌暂时没见到,应该跟爬塔里的诅咒类似,人物里有专门围绕诅咒牌进行构筑的人物。<br/>战斗中引入了类似暗黑地牢的站位系统,近战技能无法打到后排敌人(貌似个别的近战牌可以,目前发现有一张近战牌可以不消耗子弹全体打5),部分技能牌可以改变敌人站位。<br/>卡牌设计内容的设计,终究是逃不开爬塔的影子,buff和debuff也大同小异,不过这方面想创新也确实比较难。卡牌设计的个人觉得总体较朴素,没有太多combo,不像爬塔可以一回合倾泻出大量卡牌。遗物的设计也是中规中矩,暂时没看到有特别变态的遗物,而且遗物是有上线的,最多只能带五个。<br/>大地图移动模式跟爬塔一样,不过引入了移动力的概念,海盗船初始移动力是100,去不同的点消耗移动力不同,就是标注同样都是战斗的点,根据敌人不同显示的消耗移动力也不同,后期难度高的地图如果不好好规划可能会出现到不了终点的情况,因为我也没玩那么远,暂时没碰到这个情况,感觉随便走就行……<br/>奇遇里的内容比较丰富,而且之前奇遇里获得的道具会触发后续奇遇的分支事件。<br/>至于音乐和画风,我也没啥艺术细胞,没法做深入评价,总之,这两项绝对是加分项,整体游戏玩起来还是比较很舒服。<br/>三、总结<br/>手机上也出了不少爬塔游戏了,我也都玩过,说有授权也好,说自己独立制作卖情怀也好,相比来说这款游戏完成度要高得多,内容也比较丰富。可能对于玩了很久爬塔的人来说,玩起来会觉得没那么爽快,没有太多新意,但是作为一款移动平台的游戏来说,画风和音乐制作诚意满满。<br/>除了前期卡牌少时玩起来会觉得有点无聊之外,想全解锁比较肝之外,游戏整体素质还是相当不错,在爬塔类游戏里算中规中矩,6块钱也肯定值了,后续解锁多了再来补充。至于第六个人物30块值不值就见仁见智了……