航海奇闻
杀出重围,制霸六海

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玩家评论精选
凌美雪
这个游戏名取得实在充满哲学气息,让我想起了那个叫做香蕉的男人。不过这种游戏确实很难取名,关于大海,海盗和战斗的游戏,一不小心你就取一个类似砍传奇的游戏,虽然正经但不新颖。这个游戏名虽说不好但至少吸引了我去玩,也算合格。现在我正式说一说游戏吧。首先我要吹的是游戏的画风,还记得去年11月,12月时,这种画风的游戏遍地都是,看的我都审美疲劳了。到了1月,2月,这类画风的游戏不知怎的就似人间蒸发一般,完全不见了踪迹。3月到了,这种低多边形画风的游戏又出现在我们面前,虽然这种画风并不新颖,但在rouguelike游戏中,这种画风的游戏是第一款,roguelike要么就是极其简单的像素画风,要么就是多彩配色的卡通画风,并没有用过这种常用于唯美游戏的低多边形画风。这次低多边形和roguelike的结合也算是很不错了,虽然不能说十分完美,但至少吸引人,看着舒服。刚刚我也说了游戏是roguelike类型,并且是roguelike卡牌游戏。在roguelike卡牌类型的前作有不少,做成功有气候的我认为有两个《月圆之夜》和《牌师》,这两款游戏各有各的特点,且都是独立存在的,很多人拿他们和PC的《杀戮尖塔》作比较,其实也只是类型相似,玩法有很大不同。但这款游戏不一样了,可以说是很大程度上模仿了PC的《杀戮尖塔》。首先是地图上,市场上别的roguelike游戏基本上所有怪物都要打一遍,否则资源不能最大化,这款游戏不一样,开局要和《杀戮尖塔》一样选好路径,根据自己的实力和牌型来选择正确的道路,选好了踏上了就没有回头路了。怪物的攻击模式也和《杀戮尖塔》一模一样,怪物的头上会出现伤害,挂状态,回血各种各样的攻击模式,虽然他们不会用牌,但你也需要判断好他们之后会用的攻击模式来出自己手上的牌。同时游戏还有遗物设定,遗物拥有自己的被动,和《杀戮尖塔》一样,不过就是无法无限装备。游戏同时也有自己的设定,比如航海力这个设定,游戏的航行需要航海力,到每一个地方需要的航海力不同,只要航海力不够你便无法前行,不过这个点前期并不明显,只有到了后期才显得尤为重要。游戏还有弹药这个设定,这个设定类似于有上限且上限很低的蓝量,不同的人物有不同的弹夹,只有有子弹的情况下才能使用远程武器射击躲在后面的人,否则平时只能用近战打,然而这个点我觉得设定的有点不合理,子弹属于消耗品,打出应该有更高的伤害,然而其实近战和远程伤害差不多,所以极其不合理。因为我只解锁了初始角色,所以我只能给出初始角色的攻略。因为角色被动的原因,角色使用枪牌更加得心应手,游刃有余。在这里我推荐该角色用枪械爆发流,必须卡牌:号令,弹幕,战术射击,弹药桶。这套牌组主要依靠号令和弹幕打出AOE高伤,在拥有弹幕后,把单点射击都给移除,因为那会消耗弹药,多加一些盾让自己没有爆发能力时抗住伤害。当你抽出号令,弹幕和一个弹药时便可以打出超高爆发,基本可以直接秒杀一个,并且把其它都打残。而战术射击和弹药桶就是帮助你度过没有爆发时的尴尬期的,毕竟谁也不能保证手气一直好。如果还有什么新的套路卡组可以在评论区说哦。五星推荐这款游戏,如果能够适当降低难度就更好了!by.神人
秦紫翼
游戏还挺好玩可惜可能是我自己太菜两天了还没出新手村一半5060的血量过了三个图后面真的好难撑