灰烬战线
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玩家评论精选
德玛西亚之力
虽然无限重抽抽卡花了我很长的时间,但是抽到了我想要的,很开心。
他年我若为青帝
完全可以预测的暴死。脱离时代无法发挥萌豚厨力的立绘虽然可以跳过某flash软件动画但依旧很慢且毫无爽快感的战斗与日服相比极其诡异的ui国服大环境下没法发力的ghs(略过)。脱离auto操作就会极其复杂,想要独立于常见的二次元手游可实际是“误入歧途”。中午5.7以为是老炸服牺牲者,但实则却是百分百的实力不足,各方面拉胯。说直白的那就是,没有新意反而徒添问题,玩起来就是没意思。至于首抽10连?我觉得改不改池子已经不重要了,我刷了半天三星没一个特别戳我的,那强度又有什么用呢。inbrief,就是开服劝退。着实玩不下去。
姜熙健
唉。日服新年退坑玩家(主要是因为肝吐了的人气投票和无收益结果)推完废墟后说一下感想。本质内容和核心机制都没太大的变化,虽然有部分战机被削了,但该怎么玩还是怎么玩,资源关卡没改依旧是一日一刷好评,说实话以这个游戏内容来说刷那么多差评实在是难以理解,吐槽立绘和抽卡的换个游戏吧,你不玩也没必要说出来,隔壁fgo也不是每个英灵立绘玩家都喜欢,玩家数量和黏着性不还是很高吗?然后改动最大的。就说新手指引和剧情吧,变成了国服特有的快节奏。一下子把世界观主线&;暗线一起摆在了前两章吸引新玩家,这么做说实话失去了原本剧情节奏带来的紧张感和代入感。首先开局不在是单机自闭推图,新手指引增加意味着自由度降低,难受得不行。其次废墟本来是日服在玩家基数比较稳定的情况下(填了好几次调查问卷来着),开的一个大型歼灭活动,也是斯图卡的封神之战。