魂之刃:巨龙城堡
屠神之旅,即刻出发

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玩家评论精选
jensen ackles
这游戏啥都好唯一不好的就是在恐惧之神哪里有bug昆卡叫我点开背包后谁来告诉我接下来到底要干啥。
张翔玲
我一般打游戏就是打不通关就一直刷以前的也不会觉得腻,就当打训练营了,然后我就攒啊攒啊!建议把那个怒气升满级,然后见到boss先打第一形态,然后变身直接打死,完毕。
厌世小孤影
暗黑版战神即视感。看的出开发者有很尽力的在试图还原战神的那种暴力爽感,但目前游戏的硬伤还是太多。首先美术上。游戏建模的精致程度还是太低,场景模型面数低的我甚至都可以数出来了,贴图分辨率也很差。可能是游戏为了流畅度而做出的画面妥协。UI真的建议重做一版。目前看上去的UI看上去就像是从某个换皮页游当中直接拿出来似的,不仅风格不搭,也显得很廉价,没有破坏、杀戮那种元素的体现。对于一款ACT游戏来说,动作流畅表现和打击尤为重要。游戏目前的动作流畅度和技能设计都还挺不足的。每个动作给人的感觉就是完全割裂开来的,互相之间既不能组合也没有联系,纯粹是看怪什么时候有漏洞了就上去甩几个招数。当然,这个可能和游戏的定位有关,但还是希望游戏可以提升下动作的华丽度满足视觉爽感。最后就是游戏设计的整体,没有一个很好的框架把这一场场战斗联系起来,纯粹的只是为了战斗而战斗。纵观现在那些比较出名的动作游戏,虽然他们的核心玩法在战斗上,但也没有落下剧情上的设计使主角的战斗更有合理性。
端木新卉
一句话总结:。玩家应该是为游戏的品质买游戏,比如购买才可解锁后续的关卡。玩家不应该因为数值维度被故意刁难之后而去选择购买游戏。大部分厂商的套路,吃相难看。初期难度还算可以接受。前面几个BOSS设计也有点意思。但是人物打击感还是僵硬,弹反和一些技能设置CD让游戏战斗节奏严重受到影响。我宁可你设计成合适的技能耗蓝,MP耗光不可释放,也不要你设置成所谓的CD冷却。设置成了CD冷却,玩家攻略BOSS的容错度变得更小。一直打到第3关的BOSS瘟疫幻影就发现这个游戏的狐狸尾巴露出来了。主角人物弹反技能居然有冷却CD,长达10秒。BOSS一个剑气劈砍过来就扣你半血。而且BOSS会召唤小怪。小怪很分散,而且BOSS照样智商在线配合远处发剑气。小怪没打完,BOSS继续召小怪,要么BOSS继续回血。这叫人怎么打呢?我一个技能还要等CD,MP量也不够。你说这个难度算魂游戏?宣传说像《战神》,但是战神初期难度可不像这样变态的吧。我看到了第三关,这个游戏分明就是数值游戏,初期关卡设计集齐不合理的急功近利的杂交元素游戏。抄了《战神》的皮,配合虚假的所谓魂类的高难度。其实不过是数值压制下配合超强AI关卡设计来让完全打不过。打不过了怎么办?所以要么不断去买血药,要么去购买游戏本体获得套装。吃相还是很难看呀。