
玩了这几十个小时也差不多了,平民微氪。开始被第一联盟的打过,是因为资源我都用出来了,有个十几兆,后来就注意到了这点。直到最近几天有事,一天没上游戏,然后上线就发现我玩到现在造的几十万兵全部被打死了,几万躺医院,剩下能用的几千。真的是气啊,被人打了还不能打回去,问了下我没资源为什么还要打,还是赶尽杀绝的那种,说是有杀敌任务,然后以为我是死人号,我死你mlgb,打不过你还骂不过你吗,这游戏我也不卸载,每天就上线骂你就行了,运气好翻翻地图找到你就侦查你,恶心你。

从美女抖臀的广告入的坑,lsp了-.-还是熟悉的COK-like,好在数值策划很良心,招募有保底,平民玩家人均2个橙将,加上T3兵种,堆高战力,基本所有活动都很有参与感。隔离墙的地图机制,初衷是让各片区有序备战,但节奏太慢,玩了近1个月,才刚要开2号墙?战区内的节奏都这么慢,更别提跨服了。
活动运营上,编排的很紧凑,部分活动玩法很有意思,但循环一个周期后,就让玩家很疲惫,尤其是猎鹰行动,配合侵略军,真的是刷到恶心。军官好感度培养,没有太多惊喜,即便5星了也没什么成就感,每日的翻牌培养建议玩***替,太伤眼了!发行层面,这款算是手游领域今年的明星产品了,竟然已经发行一周年,从哪里开始算的?周年庆活动没太多亮眼地方,就是短期的拉高充值,社区运营也不温不火。
全球来看,T1国家畅销榜表现平平,宣发上算是剑走偏锋,但这款也的确在现役的SLG里没太多亮眼的地方,希望明年能整款真正的创新型产品吧。
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