万王之王3D
集结万王,自由开荒
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玩家评论精选
田文君
公会pk不平衡新区和老区怎么打,还有阵营人数不平衡求改进
许歌
我不懂魔兽,也不懂过去的万王之王,我只知道这游戏给我的既视感很强,所以我玩了几分钟就卸载了,这种类型的手游我见了不少,坐骑,技能,人物造型差不多的我也见过,我不能说谁抄谁没抄,毕竟祖宗端游放在那。但是我还是要说,我不知道制作商为什么要找腾讯代理这样的游戏,这种游戏的重点是互动,是团队开荒玩的刺激感觉,但是如果找腾讯代理就会有凉的风险,不是说腾讯不好,是我觉得腾讯这种经营模式会有问题。我最担心就是氪金,腾讯的特点是氪金加属性,没有外观就没有属性,没有翅膀就没有属性,副本掉装备就更开玩笑一样,进副本boss一巴掌排掉2/3血……不要小看这种问题,这恰恰是关键所在,大家想想如果队伍里大家抱着一个氪金大佬叫爸爸而不氪金的技术流在一波团伤里gg的那种感觉,真的很让人难受。不是说不肯花钱支持人家劳动成果,但是一直花钱就很烦。我在想为什么手游不能采用月卡的方式,交了月卡之后大家公平竞争,为啥别的都学端游,收费方式就不能学一学呢……看评论,万王之王好像是个情怀ip,希望能长久。
何佩珊
我是非常期待这款游戏的出世啊<br/>端游《万王之王》之前只是款MUD,是台湾的清华大学,没错是台湾清华大学,里面一对学生夫妻,为了验证什么理论无意间做的游戏,仅仅用于学术研究而已<br/>后来这对夫妇就靠两人之力,将游戏图形化,没错是中国第一款真正意义上的图形化网游,应该是1998年上线运营的,那时海峡两岸算是相互开放了吧<br/>自然在2000年就引进了内地,那时候的网游怕是只有方舟子研发的MUD《侠客行》<br/>那自然之后《万王之王》也是火得不行的,好像是联动什么电视剧火起来的<br/>后来还引进了韩国,那时候的韩国网游也算的上一片空白吧,应该是受了《万王之王》的刺激,韩国加快了对网游研发运营的脚步,也可以解释清楚为什么有一段时间韩国游戏几乎垄断了中国网游<br/>就目前放出来的消息手游由祖龙接下手的,游戏画面应该不会太渣,毕竟是鹅厂给的钱,而鹅厂一直有个梦——极光计划<br/>《万王之王》算得上中国网游鼻祖吧,老一辈游戏相关的从业人员都应该清楚它的分量,老IP得考虑流量如何,做得不好又得是一顿骂,也只有祖龙的纯心加上鹅厂的野心才能创就手游《万王之王3D》的横空出世<br/>从一个氪金系统我们就能大概看出一款游戏的优劣程度,祖龙也放出话了商城只有时装坐骑等你懂的<br/>顺便插一句端游还活着,好坏玩后评定<br/>也非常希望手游能开创一次革命吧<br/>也告诫大家现在还不是跟那些辣鸡相对比的时候<br/>内测没多少东西,毕竟只是让你测试服务器的问题而已
林劲峰
希望官方看下!1、mmorpg为什么就不能取消自动战斗,就算再怎么解释都不如取消好,还可以借此宣传(这样的游戏基本都有挂机)。2、服务器能做成全球同服就好了。3、游戏里的物品都做成非绑定自由交易。4,高画质必须的。腾讯也应该改革一下原来的套路,让游戏能留得住玩家。