万王之王3D
集结万王,自由开荒

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玩家评论精选
李京恬
这游戏我能说什么,只有**,就是一个充钱的游戏,一点打击感都没有,全程挂机,自己打技能根本连不上,谁充钱谁猛,如果可以一颗星都不想给
拉风龙
因为是腾讯出品所以给了四颗星,还没开始玩,但是从评论中可以看出游戏里一些设施很差劲,我希望这个游戏能和真正魔幻游戏一样每个种族都有自己的特产比如人类选圣骑士有一些加成,精灵选射手伤害更高等等之类的一系列
阿朵拉
说实话,宣传片那小说小白文一样的剧情给我雷了一把,不过随后的游戏介绍还是有所挽回<br/>现在这类游戏一般寿命不长<br/>1:频繁的任务,无聊的副本<br/>2:繁多的活动,氪金的装备<br/>3:层层压迫的众多事情(因为两三天有事没登陆游戏,就什么都不如别人了,随后导致退游)<br/>4:肝不如氪却不肝不行
袁振洋
还没玩过,但看了一些视频和内测玩家的评价后,先打个四星期待分。<br/>1.首先想说一下目前手游玩家们都比较关注的自动寻路自动战斗这个方面,很多玩家都比较反感这个设定,但也有一些玩家觉得这样能节省很多的时间。我的想法呢,毕竟是手游将就便捷碎片化,在自动寻路这方面我没有太大的意见,但是在自动战斗这个地方我想说的话就很多了,也不知道最初是谁发明出的这种游戏模式,我只想说这种游戏模式运用到一些小型单机游戏上没有问题,会是个不错的加分项,毕竟玩家玩那类游戏就是为了打发时间。但是在MMORPG这样的大型多人在线角色扮演类游戏中加入,我真觉得这不是一个好主意,我们玩家玩这类的游戏还在乎打怪时那点时间吗,还是懒得亲手上去打,全程可以自动玩家只用看着就行,那还叫玩游戏,有这时间我还不如去看看动漫,画风绝对比市面上的手游都要好。这种毫无疑问的减分项我不知道为什么一定要添加进去,当然如果你一定要照顾小部分自动化玩家的话我也无话可说(讲真的,我实在想象不到这类玩家玩游戏的乐趣在哪),我建议你可以在设置中增加一个是否选择自动战斗模式的选项,然后把初始默认的战斗模式定为手动战斗,让想自动战斗的玩家自己去设置,这样你就能满足两类玩家的要求。<br/>2.游戏剧情,在游戏玩法并不完全的前期,游戏剧情就是吸引玩家玩游戏的重要因素,不需要做的多么气势宏大之类,但起码不要让玩家看到觉得毫无趣味只想跳过。我在TapTap中看到有的玩家说在四十级以前玩法较为枯燥,而玩到四十级需要两天的时间,所有这类游戏前期玩法都有些枯燥,甚至有些游戏把游戏的主要看点放到了满级之后,在我看来这就有点弃本逐末了,玩家在前期就玩不下去卸载了,你后边做的再好又有什么用。面对这个问题我觉得可以再前期加入几个具有游戏特色的玩法,或者把pvp玩法放到前期,然后等级方面可以将玩法的等级条件提前,或者加快四十级前的升级速度,让玩家迅速度过前期的枯燥期。当然如果前期有几个还不错的玩法,并且剧情方面能够吸引人,等级方面不改也没关系。<br/>3.我看到貌似各个种族之间除了样貌和出生地不同,剧情方面都是类似的,这样换皮不换馅的行为,我觉得就有点多此一举了,都差不多的话,还不如只做一个种族然后把精力投入到其他玩法之中,既然做了多个种族,那在各个种族间剧情独立是基本原则,既然做了就希望你们能够做好,不要随便做做就放上来,这样不仅麻烦自己,玩家的乐趣也没有提高。<br/>别的问题暂时还没有想到,毕竟我还没有玩过,提出的问题也大多是MMORPG类游戏的通病,大多数都是看一些内测玩家的评论,如果有不对的地方可以指出。测试时间我不在意,测试是件好事,证明制作方想要把游戏变得更好,如果等更久的时间,能换来一个更加美好的游戏,我们自然无条件赞同,但请不要因为少数玩家的催促便匆忙将残缺的半全品推出,一个游戏的质量是决定游戏生命的基础,还希望游戏官方能把目光放的更长远,能够做出一款真正的好游戏,而不是打算捞一笔就走,谢谢。