块块对战
增强实力,逆风翻盘

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玩家评论精选
蓝藤卫浴
怎么说呢,在这款游戏当中看到了太多网页游戏的影子,导致我还把以前玩的那款骰子战争给下了回来,特地和他做了一个小小的对比首先是从二者的玩法上来说,讲道理,这款游戏的玩法和骰子战争那种运行了好几年的页游是几乎一样一样的游戏的核心思路,就是通过合成的方式来强化自己的色子或者叫游戏中的块块,同时每次合成出来的骰子是随机的,不固定的,同时在游戏的最下方一排,还有针对色子的强化,当玩家有富余的资源点的时候,就可以用这些资源点对块块进行攻击力或者辅助能力方面的强化提升,同时快快本身有着很多种的分类,比如说最基本的相片辅助类型的以及篇合成类型的,还有主战的乙级,主打高爆发流伤害的,或者打百分比伤害的,以及要排出特定数字,比如说奇数或偶数才能打出高额伤害的,甚至于是降低对面点数,增加对面怪物数量的块块,同时游戏当中还有像协同模式以及各种活动什么的,特别是花里胡哨的氪金活动,二者非常的相似,以及我注意到一些月卡周卡点卡的价格也是相等的,可以说这款游戏的主要思路和核心玩法基本上都可以看作是移植于类似于像骰子战争,球球大作战这一类老的网游,或者说可以看作和他们同一类型的游戏,毕竟这三者的玩法不能说一模一样,只能说完全相同但是你要说这款游戏有自己的特色吗?其实也是有的,比如说我个人就注意到,在这款游戏当中,有一个最让人舒服的机制是游戏很多的拐,也就是俗称的辅助,都是有低配版本的,而相对而言,另外两款游戏就号称流水的C位,铁打的拐,为什么这么讲呢?因为在这款游戏当中,两个挺重要的辅助角色,一个是直接给C位升级点数的护士,另一个是能和所有相同点数的块块合成的,豆腐块的品质都是史诗级别的,而相对而言放在另外两款游戏当中,都是传奇或者说传说级别的,就从这一点来看,这款游戏做的还是比较良性的,至少相对来说平民玩家在前期是更容易凑齐一套的,不过需要注意的是,游戏当中非常多的强力辅助的解锁条件还是比较困难的,特别是我注意到有不少的角色,都需要通过氪金购买通行证这一类的方式来获得,而相对而言那些老的页游作为一个平民玩家,想要弄到那些比较强力的辅助角色,只需要每日攒攒钻石等抽奖就可以了,而这款游戏当中推出了挺多的氪金限定,而且关键是强度个人在小氪了一波之后感觉还是挺高的,也是觉得游戏本身的内容确实比较偏氪金同时相对来讲,尽管游戏当中有很多的角色都需要通过氪金或者要花费很多的时间精力去解锁,不过在多角色也就是很多快快的情况下,玩家可以组合搭配的阵营其实是非常多的,甚至于就一个最简单的例子,是一个同样的C位,在搭配不同的辅助的时候,最终形成的效果也是完全不同的,比如说像前期通过预约赠送给我的那个火焰色子和法老色子,我将二者搭配起来发捞骰子,在对阵的时候就可以起到很好的干扰敌人,就是特别是在敌人刚刚开始合成的前期,通过礼物加法老的方式就可以很快的消除掉敌人好几个点,在前期可以获得巨大的优势,如果把法老改掉,比如说音乐达人这种可以给我方增加暴击概率的角色,则可以在游戏的中后期以比较高的幅度提升我方的伤害,更别提在游戏丰富的快快存量的情况下,玩家可以自由选择和组合的阵营,我只能说特别特别多不过游戏本身的问题也由于他基本继承了网游机制,所以网游一概的问题也很好的凸显了出来首先是游戏本身的机制是比较不合理的,同时玩家养成周期是非常非常长的,首先为什么说游戏本身的机制不公平不合理呢,那就是因为游戏本身的匹配是只基于分段,不会受任何外力影响的,也就是说无论你有没有氪金,无论你获得多少张传奇卡,在游戏中你就只会匹配到当前分段的对手,这就导致我通过预约活动领来的两张传奇卡,让我在低阶局直接无脑乱杀而上,到高阶局之后又被玩的时间更久,氪金氪的更多的大佬摁在地上摩擦,特别是在双方的暴击率也就是等级以及英雄,也就是传奇卡本身等级差距比较大的情况下,这个差距是更为明显的,这就是游戏本身的机制问题,首先是游戏本身的暴击机制,就是通过升级来提升暴击率,而且还不是游戏局内的升级,而是整体的卡牌或者说角色等级,那就意味着即便你在前期投入了大量的资金,但你依然要将所有的卡牌都养起来,而不能去偏养一套卡牌,不然就会导致你的暴击率跟不上对面,到了后期打不过,这就意味着除开那种无脑氪金疯狂买礼包的玩家,普通玩家想要养成并且养好一套卡牌时要花费的时间是非常非常久的,并且由于资源的不足,在很长一段时间里,因为暴击率和卡牌的缺乏,在很多时候都注定了只能成为氪金大佬的游戏体验同时游戏本身的玩法来讲,只能说比较尴尬,特别是游戏当中的协同模式,本来这个模式的初衷是想通过让玩家与玩家之间的配合来达到更高的层数,比如说我个人就在协同模式做过给大佬当辅助,然后通过我方的给大佬加点啊以及增加双方SP的方式,来帮助大佬更快的获得更好的资源,叠出更高的等级,从而带我打到更高的层数,并且相对而言大佬也能够获得更多的一个钥匙数量,在这里个人也提醒一下萌新玩家,就尽量去加类似于工会群或者交流群那样的在群中找大佬让他和你一同来进行协同,一个有大佬和有辅助的对局,往往可以打得非常非常久,而且可以进行的时间比较长辅助包括但不限于给大佬增加点数或者给双方增加SP以及只要你的人缘够好,哪怕你用一套就纯纯的减速啊,传送啊,这种乱七八糟的减缓怪物速度缓解节奏的卡牌,只要对面大佬足够强势的话,都可以带你打到个四五十层的样子,这样再去开箱子什么的,每天就能够获得特别多的资源,同时如果能够好好的做好协同模式的话,也不失为一种增进玩家社交的方式但是这款游戏目前的协同模式做的感觉我只能说甚至不如页游,为什么这么讲?因为游戏本身针对于协同模式,一个最大的问题就是时间长这个点完全没有任何的作为,因为相较于传统的对局协同模式里,玩家共同击败怪物,没摸怪物的时间和速度,至少要将近一分钟左右,而打到30波就要足足半个小时打到40波50波,特别是到游戏后期怪物血量比较高的时候,这个每一波的击退时间实际上是在逐级递增的,换句话来讲,就是打这玩意儿只要有足够厉害的大佬或者说打的很好的话,一把协同模式,开个半个小时到一个小时左右是非常非常正常的,而这个时长都足够我王者开两把甚至于打三局,在这个游戏都偏向于快餐化快节奏的情况下,游戏本身长时间的协同内容真的特别像坐牢,同时游戏还没有根据玩家本身的实力水平来想尽办法减少玩家在这方面浪费的时间,毕竟一天有足足五局协同,拿完事儿了之后再花一两个小时去完成游戏中的日常任务以及竞技活动什么的吗?而相对来讲,页游为什么我说反而做的比这款游戏更好呢?因为页游的协同有着像。怪物血量翻倍,同时获得的SP双倍的快速协同模式以及双倍的协同门票使用量和双倍的钥匙获取量,换句话来讲就是在页游里面打这玩意也是坐牢,但是玩家可以选择以一种比较轻松快速的方式来做了,而这款游戏作为后起的同类型或者说相同玩法的游戏,完全没有考虑到这一点,让我觉得特别无语这次简单总结一下,为什么这款游戏会让人感觉玩起来比较乏味,同时我个人也给了一个比较一般的评价呢,首先最明显的问题是游戏本身的养成机制和游戏内容都继承了那些非常老的页游的玩法,不是说那种玩法不好,讲道理,即便是老的玩法,放到如今玩确实还是有一定趣味的,但是那些玩法中的一些弊端,比如说像我提到的协同模式时间过长以及养成机制过于依赖玩家的游玩天数,总体的卡牌数量,等等的一系列问题全部继承了过来,并且游戏也没有在这个玩法的基础上做出多少创新的内容,甚至于在页游当中我见到过像集体打boss啊以及各种各样的活动,和基于这个核心塔防玩法之外的玩法变种什么的,在这款游戏当中通通都没有见到,说的稍微过分一点,就是这款游戏目前给我的体验,甚至还没有网页游戏做的好玩,做的有趣因此这款游戏给我个人的感觉真的比较差劲,我可以看到的是游戏当中有非常多的氪金礼包,非常非常多,让玩家限定购买的内容却没有认认真真的做游戏,我是真的不相信类似的塔防玩法发展了这么多天,类似的骰子内容发展了这么久,还是不能够做到在玩法内容和骰子搭配,以及其他内容上有所创新,甚至于更过分的一点是,我拿以前页游的搭配思路去玩这款游戏,依然行得通,完全没有看到在机制上有任何的变动,因此让人的感觉就是非常敷衍,甚至于有一种要捞了一票就跑的感觉,只能说仁者见仁智者见智,个人不推荐