块块对战
增强实力,逆风翻盘

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玩家评论精选
派拉蒙掠夺者
希望公测的时候不要像隔壁球球英雄那样吃相难看吧,也希望块块越来越。
周奕宏
《块块对战》说句实话进入游戏之后玩法就特别熟悉,就是之前的骰子合成差不多一个道理,当然还是一样游戏玩法单一,实际来说游戏玩起来并没有什么意思,只能说是一个快节奏小游戏类型,基本没玩多久游戏就直接毫无内容的体验了。虽然游戏有自己的画风设计吧但是还是避免不了,那种换皮玩法的设定从整体的基础内容,游戏还是一模一样只要玩过类似的就明白了,并且游戏当中对于每个方块的技能介绍好像并不是明显,整体没有过大不同的造型玩起来并不知道都是干什么的,当然最大就是颜色的区别吧可能要明显的,要不就是肝要不就是氪金来进行获得,当然这样的小游戏其实正常点还是很不错的至少还能加一星,但是实际内容来讲不得不说氪金内容真的丰富,这游戏夸张到任何与经验有关的升级内容,都给你增加那种类似于游戏手册的获得奖励方式,基本上开头第一次直接遇见俩都是一模一样的充值方式,那就是花钱解锁高级奖励玩家可以获得更好的东西,从这方面看也已经代表出了游戏当中不平衡的问题,毕竟充值就能直接获得的代表也对于后期对战,普通玩家也直接被敌人压制,就从3个相互结合差不多就是100多米,在加上游戏各式各样的添加充值礼盒,基本上这种游戏都能设计搞成这样,也是最厉害的一点直接流失更多玩家。从块块获得方面来进行了解吧,普通玩家可以通过普通的关卡获胜来进行获取箱子,在这里玩家可以获得方块的碎片,当然重复的就可以给方块升级提高整体的属性,但是这一点要是说好的奖励箱子话,基本就困难了普通玩家得不到几个,基本上获得碎片都有些困难,至于从哪可以发现氪金大佬的厉害,那就是合作模式从开头新人开始,合作模式给我分配到就是一个大佬,软件从基础伤害而言的话基本秒杀,我们从开头来讲就会比软件差一段的体验,所以从平衡还有匹配机制来说具体怎么样,也在这里游戏进行表现了出来。至于从这一点虽然游戏有俩模式,哪个合作模式只能说是半个合作,因为只有怪物到了中间才能进行联合攻击,则刚开始就是普通的两方阵营自己打自己的,普通模式竞技方面来看的话,从匹配机制的问题相比开头都能体验到,至于后期普通玩家有没有体验的玩法感受,或者对于新人友不友好看来都是一个问题,希望这方面还是加强吧本来就是氪金能变超级强的游戏,平衡和匹配机制不改变游戏还怎么玩吗,真的直接上游戏从体验方面感就很一般。从整体表现游戏没让我看的有什么好的地方,从中感觉就是一个换皮的小游戏,来进行坑钱跑路的感受实际游玩体验,还有对于普通玩家的平衡都没有。