卡通射手2
大招来一次性解决大量敌人

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玩家评论精选
夏瑶
月末熬夜加班儿,疯狂写评论,只为维持生活的本喵冒着掉头发的风险来为你们带来最水的评论ヽ(・ω・。)ノ面对这种弹幕游戏......本喵只想说,擦弹加分么?哦,好吧没有......对于一个东方玩家.....这种弹幕游戏也就到后面专家难度有点玩点,前面简直.......就是......小儿科(。-`ω´-)由于个人原因,先暂时抛开游戏操作技巧和难度不说,我们来谈一谈这个画风还有整体游戏给人的感觉。由于玩这款游戏的时候一直在听歌把声音关了....对于游戏音乐这一方面....布吉岛,本喵布吉岛,什么都布吉岛....我不是,我没有.....画面来讲,游戏一体卡通画风,给人一种非常舒服的感觉,见了推主写了这一点,仔细一想,玩这种弹幕游戏的时候没有紧张感,给人一种,哎呦不错哦的感觉。说实话,这种让本喵一口气玩到专家难度的游戏,布吉岛要怎么说了....这里就跟大家说一说玩弹幕游戏的基本常识吧。第一点,不要慌,规划好路线,就算是没有那脑子规划路线的话也不要慌,总之就是一定要冷静的去思考。第二点,注意怪物和子弹运动轨道,基本保证自己不傻呵呵的装子弹就好了......第三点,不要一心想着打到怪(除非特殊情况)你只需要多弹幕的时候适当打就好了(那你也不要老想着躲弹幕就行,灵活一点)这款游戏你们慢慢体会吧,东方project了解一下(。-`ω´-)
所罗门之歌
卡通风格做得很好的说~看起来萌萌哒,细节上却是一点也不含糊,敌人被击败后也有可能会掉落能够伤害玩家战机的残骸。地图做得也是相当的不错呢,远近关系做得很好,背景看起来很深邃。只不过人物构造是真的差,虽然是同一个画风,但是还是觉得像是另一个次元里穿越过来的一样…感觉整款游戏最大的败笔就在于人物了┐(´-`)┌<br/>说完了最差的地方,这款游戏做得最好的地方就在于打击感了。每一个关卡几乎都拥有风格各异的地图和敌人,有的甚至连画风都不一样(2333)但是游戏紧张刺激,节奏激烈的主格调使得这款游戏的打击感瞬间蹭蹭蹭的往上涨~(๑`・ᴗ・´๑)