灵魂宝戒
和好友勇闯地牢斗Boss

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玩家评论精选
李青霞
最近玩的最好的一款手游网游。刚开始玩,不知道后期的坑,仅说前期。玩法有趣,卡牌类。邮件谜语有趣。画风好看!综合很不错
阿达尔之手
4星观望<br/>----20210809分割线----<br/>3星中评<br/>玩了将近半个月,月卡玩家,现已弃坑,我不怎么会写评论,下面的话可能没啥条理性,将就看,想到哪我就说到哪。<br/>1.英雄,对于抽卡游戏的优缺点,我不再赘述,体感上,橙色很难抽到,不过写了3%的概率,我也能接受,我不能接受的是,橙色的数量29个和其他所有稀有度的数量加起来35个差不多,很多橙色强度都没到那个级别,强行抬高稀有度,我一度认为蓝色的才是最稀有的,因为他少<br/>2.培养,刚开始玩的时候,等级低觉得还行,现在40多级了,一下子就觉得资源特别匮乏,基本每天的获取量都是有一个大概基数的,但是,英雄需要的确是累加的,导致缺口越来越大,想培养一个新的英雄或者想试一下其他的流派,虽然有重置的功能,但还是差距太大了,我选择放弃,更何况后面还有更高的等级在等着<br/>3.体力,这个游戏最缺的居然是体力,我现在上线,买两次体力,加上原本的,就200+体力,2分钟就扫荡完了,除了买和任务奖励,没有其他获取体力的途径,没时间玩的时候体力满了浪费着,有时间玩的时候玩一会没体力了,这种差不多10年前的体力系统还在用,离谱,该革新了<br/>4.卡关,这个卡关的意思是没到等级不解锁下一个关卡,并不是打不过,2021年了,还有这种设定我是很佩服的,尤其这几天,上线点点点,2分钟就能扫荡完下线,以后的肯定也是打完一张图了,又得花几天等等级解锁<br/>5.流派,这个也是很多游戏都有的通病,每个流派总会有一个最优解,培养一个下位替代成本又很高,组成一个舒服的流派又需要获取+培养,还是太难<br/>6.玩法,获取资源的什么委托,元素入侵我就不说了,无限要塞我参加过几次,最高40来层,这个就是检查你的英雄的流派的,没什么玩法可言,你让我一阵是流血流的去打10层免疫debuff壳的,告辞,根本原因还是没有资源去培养其他流派。然后12宫,这个我很上头周末打过两个通宵,当然全通过一次之后也索然无味了,深坑监狱,略,演武场,略,这两个根本没讲的必要<br/>7.配音,普通难度的主线,像讲故事一样,我会放慢打怪速度,听完再打死,英雄台词也会挨个点点听听看,这个做得不错<br/>8.难度,在我看来这是一个策略+培养的游戏,目前我解锁的玩法里面难度适中,需要思考,也需要培养投入,但是我觉得越往后数值肯定会越大,导致策略的占比更小,需要升级升星升遗物的占比越来越大,而英雄的卡片最终版本数值是可以看到的,当然我没玩到后面,没见过后面的数值,这个存疑待定<br/>9.运营活动,基本就是参加这个多少次,打多少伤害,活得多少护甲,存活几回合,聊胜于无而已<br/>10.总结,3星,一分给剧情语音,一分给TapTap,一分给作者,实质上还是一款氪金卖属性的低端游戏,抓不到游戏的重点,你说主打养成吧,立绘和画风中等水平,英雄的卡牌或者说技能同质化太严重,很多英雄根本就一点特色都没有,就是充数的,而且养成成本很高,你说主打遗物吧,也不像阴阳师那样还能混个御魂师的别称,就加点伤害,护甲,还有我没接触到的强化出来的属性;主打策略吧,也没有什么需要特别思考的地方,体系有,但没那么强,很简单的看数值大小就行。而且这种类似的游戏我想到了以前的dota传奇,估计开发团队参考了不少。就这样,花了1个半小时写,这只是我自己游玩下来的感受,仁者见仁智者见智