
灵魂潮汐这款游戏,新手期整体玩起来比较累,后期是什么情况不太清楚。解密+养成的玩法,我很难说好玩与否或者是否推荐,一方面这种方式让游戏比较耐玩,不是简单的升级推图打本,花样稍微丰富一些,但另一方面来说就是前面玩起来会比较费劲。

在游戏过程里遇到过好几次战斗到一半突然卡住,所有人不动弹也没法选择操作,只能重启游戏重新打,体验比较差,当时忘记截图了但是我看了下论坛好像也有别人遇到过这种卡住的情况,我想这应该是游戏的问题。
游戏的战斗机制上设定了元素种类和弱点,这提升了的玩法多样性和战术选择,但是在新手游玩阶段基本靠前面送的几个人偶去打,加上前期送的石头和卷抽到的几个人偶,这感觉就是注定新手要以物理队为主,除非欧气爆棚不然没有什么选择和搭配余地,我还是在充值了一些的情况都很难拉起来几种不同属性的队伍,那对于零氪和微氪来说难得应该更大。
对于养成游戏来说一定程度的卡关可以促进玩家提升练度,但我觉得不应该是以这种机制原因来造成,这样很影响游玩,凑不出别的队那就只能单一培养让练度大幅度溢出硬去过,凑出了别的属性也因为资源缺少养不起来打不过,这样很尴尬。
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