猎魂觉醒
网易超真实3D团队合作狩猎手游

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玩家评论精选
acesse
这就是青元网的游戏qs吗i了正义战士是真多,一把不一定掉一个元素精华啊,一套装备肝到90级真的肝疼。福利确实也不错,点了蜡烛加双倍讨伐也是能看到进度的,但能不能好好搞搞猎魂,背包检测本来是不信的,nm打了500票我信了,一个想要的没给,属实nb。
荣荣在农村
要求一个手游比肩怪猎和讨鬼肯定是不可能的,不过猎魂确实给我玩出了当年怪猎的乐趣。不说手游霸权吧,至少算是质量上乘。画面高清几乎能和端游一样。氪金和肝的平衡点也掌握的很好,不会让贫民玩家感到不适应。打击感有待提高,近战远战都是,尤其是法师,打击感几乎为零,偶尔还有放了技能打中了,却没出现伤害的情况。交易渠道和玩家互动太少,武器的小怪素材可以贩卖会更好。主线任务差不多每十级一次空窗期,让你去刷材料升级装备,这点设计的很棒,不像某些游戏主线一路走到底,玩完发现满级了装备还是一身白板(龙之谷说的就是你!)。关于剧情方面,看见不少人喷剧情尴尬,像大型页游的,你们真的有好好看吗?
朴慧尚
仅作为从一测长弓觉醒过来的长弓玩家来讲,公测后对于长弓的调整,算是喜忧参半吧。从我们给一测取的外号其实就不难看出一测时长弓的强势地位,如今调整后带来的好处就是有人愿意打前排了,但从原来的把把MVP到现在的中庸输出。说实话不知道是该高兴还是失落。公测和一测剧情一致,apk本体相较以前增加大概200+M,而画质包则算是公测的专属福利了吧。平心而论,不加画质包的画质就已经属于中上水平,添加画质包后甚至略有想和端游比肩的意思。一测时玩着没有声音,去论坛反应狗貌似也没啥用,坚持着把这个哑巴游戏玩到测试结束。后期剧情会存在多结局的存在,当时就有一种“我被NPC耍了”的无奈感。后期刷材料是一个比较头疼的东西,前排不一定能精准的打到需要的部位,而原本打素材最快,能精确控制弱点的长弓被“片面”削弱后,暂不清楚爆率是否有所调整。游戏的武器可以事先提前切换,也就是说不需要注册小号就能体验到除初始职业以外的其他职业,当然上手和能打好就是两码事儿了。