猎魂觉醒
网易超真实3D团队合作狩猎手游

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玩家评论精选
loyol
现在萌新每天是只有几次教官帮忙了吗,是怕那些小号进图挂机吗,那为什么不改成学徒只在一图BOSS死就没收益,至少进到二图才行。或者至少挖矿,打小怪就有收益,进图不动没收益之类的。为了压制小号,所有想多打图,需要多次教官帮忙的都要一起被限制了。谁想出来的主意,不是很可笑吗?材料打不动,请问我们上线干嘛,发呆吗?
schoolgirlbyebye
评论的人暂时还不多。我也不是来引仇恨的。但是真觉得就值3星。打击感。真的存在吗。我自己体会了,觉得没有打击感,和用什么武器没关系。当然了,这种感觉因人而异,的确有更没打击感的游戏,但这个游戏好歹核心是动作战斗吧。我感觉整个人总是飘飘的,所以我拿走了一颗小星星。
口罩姬
首先我觉得这个游戏在手机上能做成这样不容易了,所以给个五星是肯定的。我在游戏中玩的是大剑,感觉上大剑虽然伤害高,但是清成群小怪时是真的头疼,攻速慢暂且搁在一边不谈,在使用蓄力普攻时,被击中的小怪除了受伤啥事都没有,对人的攻击根本不会中断,该打的照打,导致打小怪时都得不停翻滚,蓄力打是肯定会受伤的,只能打一下翻一下。另外为什么大剑的普攻是单体的,一群小怪一起来,一次只能砍中一只,砍完就得翻滚,杀怪速度还赶不上怪刷新的速度。望官方同情一下大剑党,稍微改一下,不然想无伤清小怪真的累。