
大部分玩家应该都是从地球末日来的,到同门游戏下来“找虐”,我也不例外,更多的是企图换换口味。最明显的就是画风,非常昏暗,整体色调差别不大,氛围感十足。但这也就是冷酷灵魂的一个争议点,与其说是争议点不如说是很鲜明的特点,单凭画风,个人不是非常喜欢。

至于玩法,并没有很多创新,也没有特别多闪亮的点。由于背景属于中世纪的魔幻风,自然喜闻乐见的火器、铳械类就几乎见不到了,直接性的提升了游戏的难度。
在难度上,可能企图入门的玩家最为关心。那就不得不与他的同门师兄地球末日比,如果最难是五颗星,地球末日综合起来最多两颗半,冷酷就能达到三颗甚至三颗半。最直观的感受就是服装耐久下降,怪物伤害提升,护甲系数感性上也有少量变化。需要下功夫的程度也绝不低。
在细节的构造、完善上,要更胜一筹,比如下雨天会降低移动速度,走进法阵可以避免被夜游神袭击等等。细节也是很吸引人的一点。
在生存游戏一抓一大把的今天,十有八九都是经营类游戏,筛选出的都是仓鼠型玩家,冷酷灵魂同样也是一款非常“筛人”的游戏,急性子一定玩不长久,入坑需谨慎。
正如人们所开的玩笑一样,人不是浑身都是肝的,这些性质近乎相同的游戏,选择一款两款就基本可以了。同类型的游戏之间如果没有过多的差异,和互相都是mod一样,大可不必尽数玩精通,体验体验便可,个人观点。
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