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玩家评论精选
榕榕兔
开始游戏,你还能重开,666比隔壁王者还牛逼。
庄聚贤
啥也别说,就是牛掰!但建议优化一下匹配机制,免得一拖四当院长还有,有一说一,新版本好重的农味!别搞昂!
汤芳
垃圾匹配机制,一点也不公平,我现在钻石二,有一局队友,对面都是钻石,就给我来个翡翠打野,或者我们这里是钻石四到钻石二,对面全是钻石二到超凡大师,更可气的是主玩辅助的给打野主玩中路的给射手,胜率全都被系统操控,哪有什么公平性?我一个主玩中路的,频繁分给我最后一个位置辅助,还总是连续两局给辅助,除了必选基本都是辅助,其他位置也不给,每天不是辅助就是中路,这两个位置我都快玩虚脱了。
陆光达
美术风格上的困局LOL手游另外一个问题则是它的美术风格。依旧是继承自端游,拳头的LOL端游在设计之初角色设计大量借鉴拥有浓重暗黑哥特,中世纪奇幻魔法,欧美漫画风格的dota,虽然在后期拳头摆脱这个思路,游戏在地图色调,角色设计(形象甚至性格)逐渐明亮且鲜活。然而,这种基础设计理念的存留依旧导致游戏整体色调不够饱满鲜艳,有一种昏暗,古老且神秘的质感,LOL手游居然在手游的地图,人物和UI界面上延续了这些风格感,这导致在小尺寸手机显示器上这些东西都无法足够吸引注意力。