手感差、操作性不强,魔法禁书目录真不如战国无双!

时间 2023-01-17 09:27:51
分类 养成
阅读 510
月之女祭司
中评:太肝了
游戏时长:511小时
设备:iPhone 11 Pro

战斗方面这个游戏有动作要素,但是手感很差,可操作性不强,所以总的来说有一点战国无双的感觉,而不是鬼泣,不过怪物和Boss强度蛮高的,所以又不能愉快的割草。

技能是轻重击的组合+必杀技+跳跃,冲刺(闪避),老手可能会通过轻重击将你无限浮空一顿连,但是由于游戏本身的模型和判定做的不好,打出这种操作的概率很低(欢迎大触打脸),加上网速,所以一般人的打法也就是躲技能找空隙一顿乱按,总之,战斗方面的操作感一般。

玩了几天下来画面目前看还可以,对于开放世界的大地图游戏来说是可以接受的,模型一般吧,人物表情有点尴尬。剧情有大IP在就不评价了,了解剧情的玩的是信仰,不了解剧情的话看看也不错(声优有待补齐)。优化总的来说还能接受,手机是S6不是很烫。

魔法禁书目录手感

魔法禁书目录繁琐老套无聊,公共任务:玩过激战2的都懂的,在手游里还算新,但是任务内容很单一,打怪打怪,跟着人打怪,如果奖励不丰厚,估计打几次就腻了。

特色系统其实挺多的,大世界,随机事件,泡澡,服装的染色,路人,各类PVP,PVE,弹珠娃娃机,社交弹幕等等。系统多,也杂,各种系统是随等级慢慢开放的,新人也能理解。

魔法禁书目录缺点是有的,是老套路换个皮,不过多少总体来说还是有一点趣味的,优点是活动套路多,易开发,比如这次教师节活动的设计:在大地图随机碰到老师,跑过去撞她可能会掉落教师节礼物,虽然大家都不去找老师而是,在老师家门口蹲着刷新,但是这个只持续一天的活动,趣味和奖励都很不错。
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