梦回大航海
无缝地图:真实世界环球航行

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玩家评论精选
庄定贤
玩了两个星期,困难难度北欧开局,目前零氪,已通关北欧、西欧,游戏确实做到了游戏名称所表达的梦回大航海,给五星评价毫不过份,虽然仍有瑕疵,但瑕不掩瑜。<br/>在岸边发现城市后,城市模型瞬间出现的感觉跟大航海时代4一模一样,而且还是3D航海画面,有昼夜变化,海图还很贴心的把未打通的航线也标了出来,这对使用零散时间进行游戏的手机用户来说,节省了大量的时间。从航海画面上来说和网易的大航海之路基本持平,略有不足,不足之处在于没有天气变化,放大后船甲板看不到水手,航行的船尾水流与船身偶尔会出现错位,航行时海浪冲击船身的起伏效果不明显,海面上不会出现海鸥绕帆的景象,夜间航行的船没有灯火效果。所以从游戏制作的精细度来说,还是有很大提升空间的,比如加强一下岸边的绿化树林、灯塔设施、悬崖峭壁,让整个世界看起来充满生机一点。<br/>航海操作上非常简洁,船只可以瞬间转向,玩家只需要点一下画面,船就会往玩家点击的方向前进,没有转弯的过程和效果,完全贴近大航海时代4,比较方便玩家控制航线,躲避或者追击敌船。不方便的地方在于海上有很多海盗,当我想要点击海盗进入战斗时,往往因为没有点到海盗船上的字,让系统误以为这是转向操作,进而导致船只莫名转向,进而打断自动航行。如果能在海盗船上加个战斗标签方便点击的话就更好了。在城市里的操作也很简单,界面的各功能图标都很明了且功能不重复,没有什么锻造、合成、重铸、培养、训练、镶嵌、附魔、符文、强化、升星这些看似五花八门实则毫无创意的氪金线性升级机制。之前就有的学习和最近才有的天赋,这就很不大航海了,天赋中有一项“集火”,瞬发且超远距离的群体伤害技能,极大的降低了游戏难度,我20级单艘炮船利用高移动可以吊打60级的5艘炮船,保持距离不让敌方打到然后用“集火”就可以慢慢把对方磨死。如果能将这些学习提升、天赋技能和航海士或者舰船结合起来,让玩家通过获取航海士或者选择舰船时进行取舍,那游戏性、策略性会提升很多,不要浪费辛苦建模出来的人物和舰船,得让这些模型都有自身的特点,而不仅仅是数值上的差异,战列舰和护卫舰怎么选?肯定选战列啊,但如果战列航程短,护卫航程远且探索不疲劳,那就有得选了。武装商船和商船怎么选?肯定武装商船啊,又没那么多货买入,偶尔还得兼顾剿匪任务,但如果武装商船航速慢,商船航速快,那就有得选了。比如荷兰弗鲁特帆船,属于盖伦船的一种改型,因为荷兰商船税收是按露天甲板两侧船舷间的距离为标准收取的,所以弗鲁特帆船的特征就是船身很宽,露天甲板很窄,像个圆筒,装甲很薄,建造成本很低。船身晃动大,射击不准,海战一无是处,但海上马车夫就是靠这种廉价量多薄皮大馅的商船打造出来的,这些特征完全可以融入到游戏内的舰船属性上以及特定城市的造船能力里。<br/>音效方面我很少开,因为我玩手机时需要同时关注身边的情况,不像玩电脑可以全神贯注的坐在电脑前,所以不做评价。<br/>游戏性方面做得非常出色,海战,跑商,技能,剧情,任务设计得都很合理,既不繁琐重复,有挑战也有策略。比如海战,可以选择小型桨排船上去抗,让敌船无法开炮,自己控制火炮船环绕输出;可以利用移动和射程放风筝。跑商方面先查看流行,60天的时间完全足够攒齐数千货物,拉去流行地卖,一次收益几百万,和海战各有取舍,赚钱就跑商,升经验就海战。技能方面设计同样出色,不同的人放置到同一个位置能激活不同的技能,甚至同一个人也有取舍,在水手室只能激活其在水手室的对应技能,而无法激活其会计技能,还有主被动技能相结合。剧情上中规中矩,但衔接得很好,不会出现严重的卡任务情况,不会出现因为要达到某个剧情的势力值前置条件,进而花费太长时间去升势力值导致忘了前面的剧情。支线任务也很简洁,不用东跑西跑,而且设计得很有时代特色,比如眼镜任务就很好的解释了眼镜出现的原理,蒸汽机任务也能简单的介绍蒸汽机的工作原理,寓教于乐的任务设计很贴合大航海。<br/>梦回大航海的基础设计框架确实有成为一款优秀游戏的潜力,扬众家之长,避众家之短。比如在舰船的属性设计上,市面上做得比较好的就只有《海军行动》,舰船的属性很贴近史实,大船才能装大炮,小船因为甲板宽度不够,承受不了大炮的后坐力,哪怕是大船,因为重心问题,也只有底层甲板能装大炮,越上层的甲板能装的炮就越小。越大的船需要的船员就越多,航程就越短,比如胜利号战列舰,船员800至1200人,在现实中出航时每行驶一段距离就要等待补给船过来汇合添加补给,无法单独实施远航,而在所有的航海海战游戏里基本没有体现出这类一级战列舰的远航成本劣势。梦回大航海里因为一个船队有5艘船,所以可以考虑设计一下2艘战斗船加3艘补给货运船或者1+4的机制,让玩家可以在5艘武装商船或者3艘商船2艘护航船或者1艘战列舰4艘补给船之间的不同任务构型配置进行取舍,同时在码头交换船只时可以设定哪些船不加入战斗,避免补给船在战场上拖后提,让大船的出场数量有所限制,提高小船模型的出场率,皮肤也能卖得更好。<br/>现在的航海海战类游戏,舰船设计的同质化严重,没有特点,不贴近史实,郑和宝船和龟甲船的战斗力被夸大,且不说历史上代表接舷战船的加莱桨排船在1571年的勒班陀海战中因为战斗人员登不上卡拉克帆船高大的船舷而被卡拉克炮船痛击,就连卡拉克船,卡拉维尔船,盖伦船,横帆船,纵帆船,三角帆船,以及后期的manowar等在模型上也根本没有区分,更别说搭载的火炮型号、名称、技术特点了,代入感极差。加莱赛帆船和谢贝克帆船区别是啥都搞不清楚,画个模型,填入数据,随便起个历史上的名字是没有办法俘虏核心玩家的。哪怕没有预算制作模型美工,至少配上一段该型船的历史简介和特点吧,文字性的东西又不难做,做了之后就显得很专业,别人再做同类游戏,不配文字玩家就觉得不如你专业,配相同的文字就可能被玩家指责抄袭。<br/>在人物设计方面,可以做点类似大航海时代4的插画放到剧情里,增强一下人物的刻画,不然我只记得技能,记不住他长什么样。每个人都是一副笑嘻嘻或者酷酷的样子,喜怒哀乐服饰特征都没有体现出来。目前所有的航海海战类游戏对人物的刻画是比较欠缺的,没有办法让玩家记住这些角色的价值取向、生活态度以及缺陷。哪怕像大航海时代4那样弄一个萨菲罗斯的孪生兄弟赫德拉姆,也能让人记住他们那同样的白色长发和同样对实力和权力的渴望。而现在的角色都是设计得很平庸,都是被动的接受信息然后做出一个大众所期待他们做的行为,说上几句是个正常人都会说的话。这不利于角色在玩家群里形成讨论。可以致敬一下《黑帆》《霍恩布洛尔船长》《海军上将》等影视剧里面的一些角色,让人物设计更加有特点,人物不一定需要很细腻,但一定要有特点,两句对白几副插画就能凸显的特点。看得出来制作组在人物设计上是有取舍的,没有郑成功等人物,但又有海雷丁等人物,我个人的看法是尽量设计原创人物,不要使用历史人物或者其他文艺作品中的人物,或者这些人物只以“剧情需要”为目的出现在“人物闲聊”或者“装备名称”上,或者改名换姓以历史人物为模板,使用不同的名字在游戏中出现,比如《霍恩布洛尔船长》里刻画的霍雷肖.霍恩布洛尔船长,他竟然和传奇将领霍雷肖.纳尔逊拥有同一个难得一见的名字,而且同样是出色的船长,同样屡立奇功。<br/>梦回大航海这个游戏目前还是测试状态,很多功能、美工、校对都没跟上,这对于玩家来说其实是好事,一方面不需要氪金,另一方面也说明游戏还会有很大的提升,保留了玩家对游戏的期望,希望最后的成品能成为手游经典,运营得当。
朴美宣
所有想玩这个游戏的萌新可以先来看看我这篇评论,一点最最重要的就是,不要看论坛攻略,不要看广告,耐心的,慢慢的接触这款游戏,你会找到属于你的独一无二的航海之旅,无论是什么游戏,这种“初体验”永远是最宝贵的娱乐。<br/>首先我要主观的评价一下这款游戏,这是我从今年1月份以来,唯一一款让我有些沉迷的游戏。作为一个游戏老饕,我不再像一张白纸那样容易得到满足,上一次让我有如此沉浸感的游戏还是《死亡搁浅》,在此之后的三个月里已经没有一款游戏让我能提起很大的兴趣,但是这款《梦回大航海》连续5天排在了我手机耗电榜的首位。让我这样一个从未接触过大航海类游戏的玩家体验到了极大的乐趣。<br/>主观感受说完了,评价一下这款游戏的方方面面。<br/>与其拿这款游戏和市面上的其他手游来比较,不如拿它来和steam的一些3A大作来比较。<br/>我的总评是:已经有了3A的框架和世界观,但其中的填充的肉质还远远不及。<br/>画面:放在手游里算是一般水平,我个人认为比较一般,立绘还是很不错的,但我很明显能看出来立绘和cg不是一个人画的,立绘的美观甩了cg几条街。<br/>可玩性:可玩性极高但后期重复性也极高。前中期体验良好<br/>剧情:一般偏好,一共是4位船长的剧情,但我只玩了一位船长,我个人认为不会再玩第二遍。<br/>音乐:很一般,真的很一般,有地域特点但音乐属性和音质完全不够突出。<br/>看似我的评价一般,但是我是把这款游戏放到steam的浩瀚市场中得出的评价。对于广大玩家而言,我真的推荐大家下载下来玩玩看(广告可有可无),这款我认为可以标榜国产希望的作品。<br/>然后就是我要对游戏厂商说的一些话了,这里我首先说明,我真的,真的很希望你们能够做好,做出一些名堂,所以我接下来说的一些话可能有的地方会“忠言逆耳”还请公司多多见谅。但有些意见真的希望你们认真考虑一下。<br/>我必须要说明的一点是:你们的制作方向是偏的。以你们现在的制作方案很难在手游市场中分到一杯羹。<br/>我看了看你们公司的评价和运营的游戏,其中有上古时期再翻新的网页游戏,可是你们面向手游市场做出来的游戏根本不能创收。我个我将说明以下几点原因。<br/>一、 做出的游戏氪金点极少<br/>通过游玩这款游戏不难发现游戏中可以设置的氪金点极少,对于没有版号的游戏来说,广告就是氪金点,而你们的氪金点是可有可无的,并且也不好在其中加入氪金点。这就导致创收困难,没有办法获利的游戏厂商最终终将灭亡。<br/>二、单机游戏设置内购充值是极其砸口碑的体现<br/>很显然,梦回大航海是一款单机游戏,单机游戏只有两种活法,一种是购买游戏,另一种方式就是内购。内购就好比买dlc,这个不是问题,玩家也会理解厂商。但是内购充值完全是另外一个概念,比如最近TapTap比较火的无悔华夏就是一个很好的例子,端游也有nba2k系列的前车之鉴。可能梦回大航海没拿到版号也是厂家的一种幸运。<br/>三、游戏版号难以审核<br/>这也是最重要的一点,对于我们这里的特殊规则“版号“早就已经成为阻止中小型新晋游戏公司踏足这个市场的一种手段了,首先各种公司审核标准,作为开放商,需要10万注册资本,icp许可证,著作权证书。而作为运营商,需要百万元注册资本,文网文许可证(现在已经停止发送,只能通过并购其他拥有文网文许可证的公司才可以)这是非常难以达成的条件。即使贵公司都达成了,那么没有剧情的简单网络游戏还好,一般在30-40天,像梦回大航海这样的游戏则需要半年到一年,遇到寒窗期更是要两年多,还不能保证一遍过。<br/>综上所述,我认为你们不应该在抓着手游不放了,steam市场才是中小型游戏公司的温床。成本低,收益高,假如梦回大航海开始就在steam销售,售价为30元,宣发得当的话,我相信会有很多玩家买账。<br/>第三方面,我看评论你们回复说在做梦回大航海2。在这里,我想提一些建议和想法(我是按照steam端游模式给你们提建议的)我真的很希望能有一款真正的国产大作诞生。<br/>第一模块:画质(这块我知道的不多,毕竟我是业余数值设计,不是程序员)<br/>1、 制作游戏方面建议用万能unity即可,当然也可以用虚幻4。<br/>2、 将你们所有的3d建模推倒重做,做船的3d建模一定要有,而且精细。3d人物模型建模也要有,这个可以粗糙一些,因为对话仍然可以采用2d立绘。但一定要保证画风一致。<br/>3、 不能光抓着海面贴图不放,陆地也要做的更加精细,逼真一些。<br/>第二模块:游戏性<br/>1、 主人公最好以第三游戏视角(类似于刺客信条,古墓丽影)进行,每到一个新港口码头那里就会有卖城市地图的地图商,每个城市构建一个3d的游戏世界,梦回大航海的城市功能可以保留,但每个城市要增加更多的细节,用来彰显地域特点。Npc用不同地方的语言说话这一点强烈推荐保留。<br/>2、 航海方面我认为梦回大航海的航海过程太空了,航海类游戏最关键的不是航海的结果,而是航海的过程,不要给玩家太过详细的地图,只需要给出几个大港口即可,小港口可以让玩家自己去探索和发现。玩家可以操控方向盘进入第一视角进行手操航行。在地图中记录下玩家每次在海上航行的路线,玩家可以选择自动航行,但仅限于已知港口和已经走过的路线才可以自动航行。在船中也要创造3d世界,让玩家在航行过程中也可以体验很多乐趣。比如在甲板上钓鱼可以获取食物,可以在船员室和休息的船员玩扑克牌之类的。游戏中一天的时间在陆地上差不多十分钟,在海上航行的话可以是3到五分钟左右。当前比例尺应该扩大一些,并且增加可以靠岸的港口。<br/>3、 交易方面当前数值可以保留,可以往里面添加货物种类,让货物更加多样。不要让占有度影响玩家贸易时可以买货的数量,可以通过交更多税的方式来体现占有度的存在。远洋贸易的收益亟待提高,至少10倍往上,甚至于几十倍。这样玩家才更加有耐心去探索远处的海域。<br/>4、 游戏剧情希望可以做的更好一些,不必全程配音,大部分给几个语气词就可以,剧情高潮片段在进行全程配音。支线剧情不在于多,而在于精,一个海域有5到10个支线剧情即可,不要过多。剧情设计可以更加贴合于时代背景,可以让人更加具有代入感。主线剧情并不一定非要争夺“霸者之证“。<br/>5、战斗方面并不是这游戏的主要内核,我现在也没想好怎么做为妥当,但不要把精力重点放在战斗上。<br/>第三模块:其他方面<br/>1、 音乐建议参考尼尔机械纪元和死亡搁浅的配乐方式,不要采用全程配乐。配乐不在于音乐有多么好听,多么悦耳,而在于音乐和玩家游戏进度的共鸣度和与画面的和谐程度。比如玩家刚刚横跨一个海域,就可以给他一首具有这个海域特点的音乐,缓缓响起,缓缓结束。<br/>2、 我个人仍推荐采用单机模式上架steam,如果真的能做出来的话,定价150往上不是问题,还可以卖dlc,梦回大航海没有涵盖的加拿大区域,沙俄区域,南极洲,就可以作为dlc形式出现。<br/>一没注意就打了2500多字,本来还想写一下我作为珊德拉船长的心路历程,看来还是算了吧。我真的很期待你们这个公司能够大有作为,真正的成为国产之光。
农村小遥
挺好玩的,玩起来上瘾,大明if剧情我喜欢,其他主角没怎么玩就退了,大概是新鲜感过了,扣一分是因为没有充值渠道,看广告看的我头疼,看了十几天才得到一艘大明宝船,最后说一句大明宝船永远的神