秘境对决
公平对决,以技取胜

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玩家评论精选
方块龙
我玩儿秘境也快三年了,还是那句话,游戏是个好游戏,我会玩到它关服。名字不能决定一切,这些名字里的人做到了他们这个名字的意义,那么这个角色就塑造的非常成功。游戏节奏的快慢取决于卡组的快慢,快攻自然不会觉得游戏节奏慢,因为他们是对着节奏打牌。慢速卡组是不一样的,各类卡组一般都会出现了卡手空过等一系列情况。这就是快速卡组比较多,而慢速卡组比较少的原因。中速卡组的话,他节奏可快可慢,但是要对场面的把控非常好。通常来说,慢速卡组是不可能打赢快速卡组的,必须要抽到制胜点才能赢,这种现象在任何卡牌游戏中都会出现,所以不要再拿出来说了。很多人给这游戏打了高分,高分并不代表所有,有些人是故意而为之,而有些人是真心相待。准确的来说我们每一个人心中都有一个传奇人物,他们会因我们的成长所改变,我们一直都希望自己心中的那个传奇守护着自己。
凌织羽
休闲咸鱼炉石玩家内测开始偶尔摸一下,感觉设定和玩法虽然说不上多有新意但也算是用心了,遂交了一波保护费门票。和天师一样对秘境很有兴趣,卡牌的PVE真的是一个很值得开发的领域,但还没来得及玩太多。感觉人真的太少了,某晚摸了两把休闲连续都是排到的肝了很久的大佬,被血虐,还好能看到历史对手的资料不然已经对自己无限怀疑了。其实设定的想法很好,就是实现上有点尬…界面有点不科学,信息不清晰有点乱,用起来也有点碍手碍脚的,交互方式也有点混乱,遂弃。