秘境对决

公平对决,以技取胜

联想

玩家评论精选

苏可儿

在炉石传说的玩法之上还添加了盖牌设计,重新设计了卡组,很不错的游戏。

03-04

水无怜奈

游戏卡池不深,平衡做的还不错,但是以后卡池越来越深,就难免像炉石一样平衡变差失去原有的乐趣。而且这个游戏更加复杂,平衡更加难以改动。就目前而言他的平衡是炉石好的。

03-03

胡阳光

氪金方面和炉石差不多,不克也能打,克的话也不会强的过分。但是这游戏对牌序的要求没有炉石那么高,或者没有那么多神抽,虽然没有炉石那种被神抽翻盘的不爽,但也没有了,神抽翻盘的乐趣。作为炉石的老玩家而言,炉石最好玩的时代早就过去了,也在不断地寻找这方面的其他游戏,但目前为止,并没有找到一款替代品。

02-18

吴乃群

三星吧,其实刚开始玩还可以的,后面就很烦。最恶心的就是剧情几个副本,能不能学学人家免费打或者金币解锁随便打?打个副本要门票(金币),复活需要金币,从20开始加,死个两三次就gg,多死几次复活就需要上百金币。有意思不?更恶心的是,副本打出的卡,分解和抽的给的不一样(少很多尘)。那你这个副本存在的意义是什么?就是为了?

03-07

白晓保

刚开始玩还不错,玩了几天之后,发现有点蛋疼了。有万智的“空军”和“践踏”字段,有炉石的水晶和战斗系统,这就意味着秘境对决兼顾了两个老牌卡牌游戏的优点?不见得。我觉得秘境对决的战斗挺崩的。个人认为,炉石和万智的战斗恰好代表两个极端。前者是进攻主动,你去解别人的怪,剩个一两血的随从恶心对面;而后者为防守主动,防守方可以用大屁股挡刀,就算换不掉对面,生物也会“自愈”(长城,你过不去~)。那么问题来了,两个游戏中,如果攻击方占优势了会怎样?

02-07

红杉鱼

这游戏我也玩了几天了,组套卡组因为经验不足被吊着打。就游戏机制而言有模仿也有创新,算是优秀但想要靠这个占tcg游戏的半壁江山未免还是有些夸张了。没有令人入坑的欲望,没看出这游戏与炉石或者影之诗相比有什么突出的亮点,没有职业特性卡牌只分五色在我看来反而是限制了卡牌的设计空间,玩家没有职业偏好也降低了这款游戏的粘度。tcg游戏的核心是打牌没错,可是秘境这款游戏几乎只剩下打牌了。有人在走秘境的时候会把剧情仔细看完的吗?玩家所扮演的角色只是跟着游戏引导走,打牌,再走,换个地方打牌。总而言之,或许秘境可以说是款不错的游戏,但就目前而言游戏太过空洞,卡池太浅是一方面,粘性太差也是一方面。设计师几乎没有考虑到游戏与玩家的情感交流。在线打牌这种游戏本身玩家之间的交流就不多(斗地主除外),仅靠打天梯的优越感是留不住人的。

02-07

曲家瑞

不氪金没法玩。有个变态法术:本回合嘲讽全部取消。还有这么变态不平衡的法术,吧,果断卸载,不陪你们这些套路狗玩了!

02-10

霍水仙

看评论说还有周免牌?这游戏对抄和“借鉴”的理解超过了腾讯啊,是不是还要加个符文?天赋?周免牌只给匹配不能打天梯?要不要再抄一抄刀塔买饰品,给卡牌角色换装备?

03-01

新日暮里

五星差评,说为什么只能说3d感觉太差,背景画面太黑暗,没有炉石那种轻松的氛围,最恶心的就是我玩了大概五盘,有大概三次都攻击错了,本来划了去打对面生物,结果弄到角色,希望把角色和生物分开,不然太容易划错了,但是这游戏还真的是挺适合新手玩家的。

02-02

孙丽雅

萌新的我玩了几盘,感觉有些卡牌好恶心,有一张卡是一只乌鸦,技能很恶心而且恶心到我不能理解,乌鸦技能是:有生物死了就发动,对手减-血操纵者加一血。你们不觉得这技能很恶心吗?乌鸦吃死尸我能理解,但它吃死尸为什么对手减血?就因为它吃死尸恶心到对手减一血了?而且为什么操纵者加血不是乌鸦加血?难道乌鸦是把死尸叼给操纵者吃才能恶心到对手减一血吗?

03-06
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