拒绝无脑安利梦想帝王,全维度对比同类slg手游《率土之滨》

时间 2023-01-27 22:59:32
分类 战争
阅读 161
莫大先生
中评:UI体验一般
游戏时长:12小时
设备:iPhone 12

这是我在青元上第一次提前无脑安利一款游戏。梦想帝王pc是一款微端页游,至今已经有8年了。这款游戏是老徐心思还在游戏上时最后的几款游戏之一了。在slg中都算小众中的小众。因为多益早期基本没给这个游戏做过任何宣发。

梦想帝王对比率土之滨

但这款游戏的各种设定在现在看来都是远超同行的存在。说到这里不得不和目前这类型的标杆游戏《率土之滨》做对比了。

梦想帝王对比率土

1.率土的武将技能各异,依靠武将组合。而梦想帝王的武将在技能各异的同时还兼具属性加点,打技能书,天赋,装备等培养个性的玩法。可以让每个人的武将都独具个性。

2.率土的武将很多,梦想帝王的更多,中国历史上的人物上到封神近至明清。最最最重要的是在2010年就有了近似区域链的理念设定。每个区的那些史诗名将,只有一个!!!你有他没有,全服独一份!!!要知道比特币理念提出是2009年,近两年才有一些人把区域链和游戏结合。而梦想帝王在8年前就有了雏形了。

3.兵种性,无数的slg游戏都强调克制,但是做到做好的有几个?梦想帝王是武将属性影响兵种属性发挥,实际胜负依据兵力来的。就算相同的武将带不同的士兵结果完全不同。同系兵种中还有很多违背克制规律的特殊兵种。策略性真的赛高。各位有机会游戏中慢慢体验。

4.战略性,率土的合战应该让很多人眼前一亮,但不得不说这事梦想帝王玩过的一套了。率土通过地块和反掠夺设定强行让玩家把目标统一在一起。而梦想帝王是通过传统的国家让各君主之间自发地聚集在一起,一方有难八方支援。一看对面来势汹汹,打不过摇个人,于是就看到无数的支援和进攻路线汇聚一点。后期动辄都是过夜的绞肉战。

梦想帝王手游出色的游戏设定

5.良心,很多人看到区域链式的武将,一大堆培养玩法可能觉得梦想帝王是一款氪金大佬的游戏,那就大错特错了。没有完全平衡的游戏,但是可以有相对平衡的游戏。梦想帝王就是这样的。首先武将的获取不单单通过系统发放唯一武将,普通玩家通过酒馆刷新的随机武将一样可以获得属性比肩神将的人才。在培养方面,各种装备技能的获取都是依托体力限制在世界中获得的。当然土豪的机会多一点,但只是从量上拉开差距,而非质量。简单的说就是土豪能养能发10队神将,我们一般玩家也能发个3,4队。完全相同的配置遇上土豪被数值压制无可厚非,但不会损失太大,如果正好克制土豪的配置,一场酣畅淋漓的大胜绝对让你成就感爆棚。梦想帝王的克制关系如果拿核心的来分,就是石头剪刀布的三角关系。当然算上带兵技能装备其实克制体系就复杂了去了,但可以肯定的是没有无敌和接近无敌的国家队。你就算神将吕布遇到我铁板酒馆将,一样有力无处使,而铁板将遇到呼风唤雨的智力将又是一把火灰飞烟灭。所以重要的是聚集人的力量。

总的来说梦想帝王是一个具有相当高度和前瞻性的作品。如果你有很早的接触这款游戏,可能这些年来的类cok也好,率土也好。在你眼里都如同《破坏之王》中的那句台词:我不是针对谁,我是说在座的各位都是垃圾。

其实原版页游也有手机端,但优化的实在是太…算了起码功能是全的。我还没有玩过这款手游,希望很好的继承了原版的精髓。期待明天安卓测试,祝大卖。

虽然拿率土做了对比,但并非要一味否定率土。梦想帝王和率土的核心都是体现在每一场战斗上。但其中最大的区别在于梦想帝王是最传统的国战slg,他的玩法设计让合战有了规模有了意义。而率土则更偏重卡牌的核心策略型,摒弃了很多slg网游的经典设定,合战更像是换了表现方式的公会战,率土的这个做法更严谨更能体现网易对于游戏内环境的把控力度。相对来说我更喜欢专注还原slg国战游戏氛围的梦想帝王。

梦想帝王手游排名

看到slg游戏这么多人关注感觉很开心,最后还是给大家提个醒,率土的游戏设计保障了玩家的成长把所有差异点放在付费抽卡上。自由度基本上只和钱挂钩,但这样的游戏很稳定对于绝大部分并非slg死忠战争狂来说非常友好。你可以抱个大腿,安逸的发展养成,然后跟着大部队攻城略地。但是梦想帝王这样的游戏从一开始你就陷入了残酷的生存环境中。在国家归属感没建立前你要和你的邻居斗智斗勇,之后要抵御敌国的入侵。我们就如同真的身处乱世之中,要操心发展要想办法创收(掠夺),要想办法御敌。虽然很复杂但这样的设定能让你深刻觉得你是这乱世中的一份子。你的努力可以肉眼可见的改变许多事情。你能捍卫本国的领土震慑来犯的敌人。而并非是氪金大佬的腿毛小弟。这也许就是slg游戏真正的魅力吧。

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程文浩

那时候最高等级的神将都是拍卖我记得,几千几万一个,欲望先生是我们服最壕的那个

一色双龙会

哈哈,看来你还是比较佛系的玩家。我们一起玩的有很多都是一分不花的,因为每个人的名将有数量限制,后面大批的无家可归的名将,他们7擒7纵可以免费招降的,不过如果游戏火爆的话就很难有啦。

李云天

率土有些地方限制的很死所以有区别于一般slg的公平性,但他的核心战斗设定对比梦想帝王我觉得就差不少了,起码我玩过是蛮失望的,因为我一般是会充钱玩游戏的,率土给我的感觉就是很难静下心发展,成天就想着抽卡,要哪些武将,但抽卡这事情大家都懂,除了抽卡培养外,率土为了公平性把slg的特色基本都删的差不多的,这样的slg说白了我觉得就是绕了大圈的卡牌游戏。

香菇年

最后的确实是拍卖,当时开测第一服很多玩家习惯抓将后,最后竟然是拍卖,很多人觉得不公平走了不少人,知道游戏有轮回机制又走了好多人。

巴蜀人家

感觉这类游戏微氪的体验不是很好,神将像我这种低战玩家也很难抓到,每次都是轻骑兵去抓,损失很大,自己酒馆刷的红将属性一般很低,sccc这种

高永侠

当年老徐还化身元始天尊进游戏和大家互动,结果因为游戏理念有些超前和很多不习惯的玩家大吵一通,在线封了一大堆人。梦想帝王当年虽然早早的就有轮回的设计玩法,但是没有想清楚那个年代玩家是否能接受,所以一开始其实很火爆,但直到轮回设定后走了很多人,游戏从此就变的非常小众,讲道理当时轮回的设计也确实霸道,轮回的补偿相关也基本为0,玩家接受不了也是情理之中。

食灵零

slg的水太深了,是很不友好。我是第一个服就玩的,当时所有人都傻傻的,那时候抓将才是真的有趣。后面的服全是老江湖了,从开服第一天养成方针就有为抓将做准备了。比如要升到轻骑兵啊,科技啊,相应的抓将将啊,开抓的时候比拼技术积累运气财力,确实太难了,对一般玩家一点都不友好。所以率土能这么火也是有道理的,它很好的保护了一般玩家的成长。

王树生

率土一开始想玩,后来工作比较忙也就没心气了,也就玩个二次元游戏消遣一下,梦想帝王的话,我觉得还是有试一试的价值的,觉得好几年前就不错的游戏,应该不会让大家失望,不过很多都是没接触过老游戏的,会觉得老玩家有点夸大其词,这也是难免的

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