尼山萨满
经历一段奇幻的冒险旅程

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吐槽下魔王试炼和皮肤预约,约战精灵再临手游活动真不尽人意
剧情无聊、地图空气墙...光明大陆游戏细节太低
玩家评论精选
薄昭
差点忘了用的是传说故事和历史文献,这些现在都能查到我觉得这款游戏为国产音乐游戏带来了未来,这款游戏无疑是国产音乐第一春。
谭秋韵
(剧透)总感覺想要表達很多但是真正寫起來又是很膚淺的話語想要表達的情緒很多但是写下来又觉得有些牵线游戏共有五个章节,第一章讲部落,少女用尚显稚嫩的双手接过鹿角,她注定不凡,因为神的耳朵是河中贝壳,所有发生的事情都会被知道,从这里开始,新手引导,简单操作,成为萨满,我们的故事也算开始了。然后是冥河(第二章),水滴坠入河流,死荫笼罩幽谷,旅人凭借鼓点的回音,判断前进的方向,冥河是讲述尼山入冥河救人的故事,也算是新手小boss,接下来是鬼城(第三章)萨满与亡春同行在地底,灵魂离开躯壳在数不清的世纪中前往诸界的角落,这一关游戏的节奏会开始加快,游戏也渐渐开始充满挑战了,第四章的圣域,鹿在风雪ni漫处经行,鹰在天空外长叹,去战斗祖先说以我们的意志,远古的无名山恋中,生命尚未出生,而死亡的概念已经死亡,在这里萨满获得了更强大的力量,去迎接接下来的挑战,也就是這趟旅程的重點。
赵梦玥
5星给剧情配乐美工,都做得很棒,很用心。3星扣游戏操作性1既然是节奏类游戏,每次该敲鼓时都应该有响应的配乐同步,而不是常常多出些莫名其妙的鼓点!2判定区域太窄,就一条极细孤,每次敲击必须让圆点与孤完美相切才算敲到,多一点少一点都不行,鼓点速度还极快,就是说要完成等同于同类音乐节奏游戏的完美,良和优秀都没有。一开始慢点还应付得过来,到高潮就手忙脚乱了,而且还有失误连带机制,这个鼓点一错,后面的也会受影响,失误多点一下少一个,一错就要连错几次!3鼓点颜色区分不明显,背景是偏暗的,鼓点也是偏暗的,还常常同色系,快了很难分清双击和单点。3双击要求太高,要同时按下同时抬起,稍微有延迟都算失误,单个双击还好,一串双单击玩死你!说实话,一款静心的音乐游戏要这么高强度的操作真的不合适,大量的快速的操作让玩家忙于一个个敲敲点点,却得不到惊艳的画面和动听的配乐以及轻快的游戏节奏这一整套的绝妙体验!