潘多拉的回响
身处以未来科技为核心发展力的世纪

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玩家评论精选
郑周永
少女与战车,布坦协同,没想到还能遇到美少女的军事题材手游,自航海战舰拟人化后的舰娘手游开始,什么枪女儿、坦克少女、飞机少女等等等一些与武器装备名称高度绑定的手游也曾风靡国一段时间。《潘多拉的回响》也是了相同的设定,不过《潘多拉的磨合》做的更全面,海陆空,轻重机械,甚至外骨骼己加也有涵盖。将各式装备各种类型混杂在一个游戏理,为此游戏做了一定的设定完善。最重要的差别就是战场上的多样化,队伍布置中可以轻重坦克,突击步兵,战斗飞机等不同兵种的配合作战,这种配合是将各种类型的兵器都做出了明显的差别,游戏里的坦克在战斗玩法里就是以坦克的形态进行站战斗,不是完全的拟人话后将各种兵器都统一外形。游戏不是那些老手游的回合制卡牌玩法,而是第三人称俯视的射击游戏,这样多种的丙种变化让战斗的场面也非常丰富有趣,可有实现不同兵种实实在在的配合。但是游戏也做了简化处理,无论多少类型队员搭配,游戏都是全队同意行动统一操作的,一个移动操作控制全队的移动,并不是每个士兵独立的操作。这样的设计会让队伍显的比较呆板,不会随时变化队形应付不情况,而是排列一排或者咋软一团。游戏虽然有设置一个保护队长的队形按钮可以改变站位,不过还是不够只能也不够军事“硬核”。如果各自单位都能自我行动自动进行战术配合就好了。其次游戏里的角色也是在名字上与武器名相关如中坦类型角色T28、轻坦克A13、步兵司登都明显看出名字的出处是有现实参考的。遗憾的是游戏的机娘属性似乎也只停留在战斗和名字上了。相较舰娘、飞机娘那样的角色与原型参考是高度绑定,《潘多拉的回响》仅仅是名字上有借鉴。而在游戏角色的人设设定,立绘外形等等上并没有对应的元素引用。例如舰里都会有每艘船的舰船装甲设计,不同的舰桥、不同的国家、不同的主炮副炮等等都会在立绘上有体现,对应的经历和故事也会作为角色的人设背景。《潘多拉》则是几乎看不出这方面的设计,在这方面不能说是军娘拟人娘化。这简单的嵌套也会让角色缺少一些底蕴,至少在角色深度上就没有太多可挖掘的东西,挖掘单也难在游戏里看到对照的元素。在资源上游戏也是使用的体力作为限制,而不是舰娘那种弹油钢铝的材料限制,这个有好有坏,考虑到游戏里包含海陆空不同,真考虑各种武器的材料消耗和平衡确实难度太高,也不好做平衡。倒是可以理解。
平谷一点红
有些像双生视界,感觉最近玩的游戏都千篇一律,没什么意思,剧情应该有点意思,个人感觉立绘中上游吧,吸引我的敌方不对,很少,玩了几个小时退出就不想再上线玩了
刀美兰
请允许我先点一支烟平复一下激动的心情,劲爆的PV加上超燃的音乐,让人有点迫不及待的想加入少女们一起去感受战场的气氛!“穿越时空的大战”给人营造出无数遐想的空间。[海、陆、空联合作战],这个还挺期待的,就是不知道在战场中会是一个怎样的情况,是骡子是马,就等开服那天去揭晓吧。资料中我看到了那复古的“摇杆”,突然给我一种热血澎湃的感觉,脑海中不停的在回想“是时候展现正真的技术了”,莫非还能在这里皮一下?兴奋的搓搓手。坦克娘+摇杆+穿越,就冲这一点,先打个5分期待一下!