潘多拉的回响
身处以未来科技为核心发展力的世纪

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玩家评论精选
蔡智恒
玩了两天,没有特别肝,目前21级。<br/>推迟和黄牛抢激活码那事,对我没有影响,所以也仅从游戏来写评价,毕竟内测拿着游戏满满的福利,怎么着也不能白嫖啊(滑稽)<br/>人物立绘和3D建模与同类游戏相比较,属于平均水平吧,没有特别让我眼前一亮的,也没有觉得不舒服的地方,3D建模还是比较Q的~个人比较喜欢“犀牛”这个SR老婆。核心玩法让我想起以前有个单机游戏叫庞然大物,只是让我想起,并非说贵公司抄袭,但玩法略单一,无非是纵列躲避子弹,横向或是包围来站桩射击,多转圈圈了几盘也觉得乏味,今天从早上起来开始只是领远征,升级建筑,开箱,料理以及去宿舍戳老婆,没了。早已超过上限的体力却丝毫不想进主线关卡,遭遇式战争太过重复和乏味了。<br/>另外有些小建议,基地升级可以单独有个建筑升级的面板,不一定能知道在后勤里面进行升级操作(我也是后知后觉),同样厨房里的制作食材也没有提示,一时半会还没找到。订单中0到100没有实际的作用建议分轻-重两档好了,商城现在比较混乱还不太能搞清楚各类货币的来源和用途,建议子菜单提示。对了,在坦克的技能方面,有些高星的被动属性比较鸡肋啊,比如让本队的中坦如何如何,让本队的步兵如何如何,我觉得非特殊关卡不会用同一类型坦克编队吧,顶多两个同类坦克收益是否太小了呢?<br/>总体上来说是一个有亮点的游戏,但也有许多需要打磨的地方,我最希望下次见面能看到玩法上的改善。因为一些不可抗因素或是飞来横祸倒置评分有点低了(7分感觉是这款游戏现阶段的正常评分),所以五星支持下。