不肝不氪才是全民武馆的卖点!体验两个月有这4点建议

时间 2023-02-06 15:46:07
分类 养成
阅读 157
张小鼎
中评:玩法枯燥
游戏时长:239小时
设备:vivo Y70s

从开始玩全民武馆也快两个月了,体验感还是不错的,适合上班族,闲暇时的养成。不肝不氪算是很好的卖点,就目前体验有以下建议:

1、建议打龙帮派爬塔擂台天下第一试炼之地等活动均出如同阵营塔和六龙使队伍编排功能还能针对队伍编排设置不同绝学,每次换绝学换卡换阵,真的很麻烦很麻烦,这样还能使玩家对更多绝学进行升级,我就是那个打完架经常忘了换阵或者换卡就点了进去。

全民武馆打擂台

2、建议增加经验获取速度和获取途径,毕竟为经验氪金的大佬少,而经验导致卡片等级拉不起来会严重影响游戏体验,我觉得新增或增加经验获取并不会影响贵公司营收,元宝收回和毕业时间。

3、建议隐士归来活动出保底,300个劵不出隐的痛只有玩家会懂,如果20次保底出锁定的话也有300个了,起码有个保底,让玩家心里有数。

4、建议合区的时候给予后开服补偿,卡牌游戏玩过千千万,合区时后开服没补偿的可真是独树一帜!卡牌滚服和服对后面服本就不公平,居然还不出补偿。

这里给几点建议,首先建议武林大会活动无差别混战。其次玩家只要具有该卡,则可以使用该卡进行排列布阵。还有就是系统统一卡牌星等为彩色5星,3.系统统一卡牌等级。系统统一提供有限固定绝学,卡牌统一绝技强化,绝技星等按玩家绝技星等计算。

卡牌滚服游戏本来一步慢步步慢,这样的话后面服的玩家根本没资格跟前面服的人打,如果有这样的比赛就可以让后面服的玩家有能力有希望在某个活动中有一战之力!

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