代号:奈克特
从“奈克特”出发,探寻深渊真相!

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玩家评论精选
枫岛松
游戏从一个代号改名为另一个代号了2333话说回这次测试,其实游戏的主题我还是很喜欢的,蒸汽朋克风格挺有特色。但是这次测试在手感上的体验确实欠佳,在优化方面急需加强。测试阶段有问题也正常,目前主要发现有以下几点吧。首先是技能过于花哨,战斗过程不流畅。不知道是不是出于想丰富视觉技能效果的原因吧,这次的技能的设计更多了,但是个人觉得不但没有起到锦上添花的效果,反而有些影响线上的实际体验。战斗方面也是,人物的移动还有动作都会稍微有点僵,技能释放也会有点延迟,到达并不是很准确。联机的设定初衷是好的,确实可以增强游戏内容的丰富度,提高玩家互动参与感受,带来更多可能。但是,就游戏目前的这个优化性能来看,联机设定的负担会比较重,造成的卡顿影响,应该不止我这么一例。之前大家反馈发热的问题我倒是暂时还没遇到,这点后续玩久点再测测,但卡顿问题是得尽快修复了,引导部分的卡顿真的让人恼火。说到引导,新手引导的流程还可以在缩短一些,或者至少留一个加速或跳过的选项。毕竟新手引导这玩意儿对不同的玩家来说并非都是必备品,可以把这个选择权交给玩家自己去衡量决定。关卡难度不会很高,所以前期玩起来会比较轻松,刷就完事。最后再说下画风人物形象这方面,就美术风格而言,整体都做的不错,地牢场景刻画得很有氛围感,人物设计没有流于模板,个性较为鲜明,克鲁苏元素和蒸汽朋克结合,增添了几分诡谲而且神秘的色彩。总的来看,现测试阶段的优化问题还比较多,整体风格和游戏走向抓的还不错。
锦上宅
枪械的设定其实是很有想法的,当然我觉得如果是想要做得好的话,可能在枪使用方式这块要下点功夫才行啊