代号:奈克特
从“奈克特”出发,探寻深渊真相!

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玩家评论精选
瓦莱黑鼻羊
轻度体验评测:①美术风格:西幻(中世纪)蒸汽朋克风(轻微克苏鲁)-视角:游戏采用第三人称固定视角,主城除NPC外无可交互功能,建筑应该是贴图。-界面布局:右侧:右上角小地图+设置+任务栏(可隐藏)+背包+方向按键;左上角聊天功能入口+活动/公告等功能入口,下方为集成式功能按键。-原画建模:画风、建模出色,更换武器能够同步展示到场景中总体评价:四星②剧情文案:逻辑性不是很强体验并没有很深入,但是感觉将调查奈落之境异常的任务交给一个新人有点牵强。后面的人物对话要稍微显得有些不成熟,当然考虑到游戏面向的受众,再加上文案风格确实比较难把握(文案策划很难的哎),并且不影响对世界观的理解,无伤大雅。另外角色的设计还是比较出彩的,但仍有进步的空间。总体评价:三星③战斗体验:需要优化补足内容不知道是手机太渣还是什么问题,跑图的是时候感觉一抖一抖的。战斗地图的设计感觉不是很走心。个人有下面几点看法:1.增加指引:即通关以后,使用箭头标示下一个地图/区域,参考DNF,有一些玩家(比如我)在战斗之后会迷失方向,找地图找BOSS是一个很讨厌的事情。2.增加可玩性:我目前体验到的陷阱就是地刺,怪物种类不说少但是也算不上多,在打boss前换地图打小怪,感觉小怪的意义只是爆道具和磨血量,没有让人眼前一亮的感觉。蜘蛛怪从空中掉落,那能不能设计从虚空(次元)出来的boss,从水里出来的海怪,或者一些机械怪物。还有角色、武器等方面的设计,感觉同样比较一般,并没有看到蒸汽朋克或是克苏鲁元素。久而久之感觉会比较乏味,个人认为是否可以增加一些剧情在副本里,又或者出现更多比较有意思的怪物和boss。3.场景增加交互:没错,还是上面的问题,场景里除了地刺陷阱,其他的物品多为装饰物,没有实际的用途,且画面也比较千篇一律,没有出彩的地方。感觉只是纯粹的装潢,并没有和文案世界观串联到一起。4.优化操作体验:卡顿现象还是挺严重的,摇杆灵敏度不高。体验到的暂时就是以上这些内容,后面想到再更,祝游戏越做越好~