
三国杀OL游戏是好游戏,也是桌游上的一次成功。这么多年的过去,看看柜子满是灰尘的几盒三国杀,略微有点苦涩。一将成名,风火林山,我玩的时候还没有这些。只有标准版,那会最喜欢用的就是司马懿,面杀无论什么身份,总是胜率很高,晚上顶着素还真查房也要干,第二天集体熊猫眼,抓老师一起玩的日子,想想是真的怀念。

游戏中司马懿确实很厉害,技能强悍,我还记得在KTV,教人家玩三国杀,用司马懿秒杀马超、周瑜...…当年风靡的程度不在话下。后来的包,扩展得更有趣味性,一将第一版和风火林山的出现,把游戏的热度提高到了一次巅峰,这个时期,应该也是玩家最多,入坑的时候。而三国杀的强盛期也仅仅留在了这里。
1、败移:若已受伤,可以指定两名其他角色,令二者交换座次。
2、景略:可以观看一名角色的手牌,标记其中的一张牌作为“死士”。当“死士”牌被该角色使用时,则令之无效。
3、擅立:若对至少两名角色发动过景略且败移已发动,扣除1点体力上限并选择1名角色,令其获得一个主公技。
在这个时期涌现了不少的同人作品,也有幸认识了这些大佬,并且也自己设计了一些武将,也在淘宝某夜下,印刷了一些实体卡。
随着身边朋友的各奔东西,寄托于网络版的开黑,维系了差不多一年。运营方的更新,越发贪婪,越来越“奇特”,后来的新包都洗眼花缭乱的文字描述和夸张的技能效果来吸引玩家,从此。三国杀如王朝一样。

奇怪,好多回复我今天才看到,失敬了,当时没有回复,罪过,同是三国杀友,在这里说声对不起了!

后来毕业,在小区里圈里的十多个朋友最怕我的身份是内奸,又不确定我是不是,不过这会大家都长大了想法更多了,更会演了,一把很多时候能打很久,那会的武将技能也“朴素”。不多说了,时光不在,记忆犹存。

嗯,猜出来?我当内奸都是直接跳,杀个反就杀忠,再杀个反再杀忠,忠就没了,还剩两反,主不能不跟你合作,为何要装?

而且装也没什么意义呀,装还容易被当忠打死,跳了局势稳定的情况反而更安全

跳了你就是孤立的一个内,谁都想趁火整死你,只能说在我这面杀,内你敢跳,除非当前反和主打得劲,座位压死或者武将牌都是猛将类的直接就是怼主,这种情况下内你不得不帮忙主,只要不是上述情况,跳内没有什么意义,除非这把大家就只想单纯杀。不玩面杀里那点嘴上忽悠和表情猜一猜了。

不是呀,留着内才有乐趣呢,谁劣势他帮谁,才有翻盘的可能呀。比如反减员两个,主忠一个没死,你帮就是三对三,继续装就是四打二,反死光了主公就不管谁装,杀血多就行了,先不考虑这种情况你怎么一定能活到最后,就算你活到最后了,一血什么都没有的你怎么挑满血满装备的主公

而且跳了也能忽悠,你没有利害关系,反和忠是死敌,你在一边观战,同时还得忽悠他们先不动你,也挺有难度的好吧,但也是可以成功的,你给他们分析局势呀,说留着你的好处在哪儿,先杀你的坏处在哪儿。你的成就感可能来自于骗到了主公相信你,我的成就感来自于,你们明知道我是就是内,还是被我说的不能不配合我

还有我是面杀的,牌是单位师兄买的,玩就是几个同事一起
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