上古有灵妖
策略搭配,阵营克制

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玩家评论精选
姬丝秀忒
到副本打了十几遍,最后对面三个我三个都剩丝血,好家伙一个群攻全免疫,对单多段闪避闪避闪避,有病吧搞心态?本来抽卡游戏就已经很看脸了,策划还非整些看脸控制看脸暴击看脸闪避,非洲人不配玩这破游戏,宁太高贵是我不配。
巫师之怒
几个建议,当然我是休闲的玩家的角度1.偷菜有点肝。可以改成给别人浇水施肥顺便就获得随机奖励这种就好了。2.活动中的战斗是否可以适当增加跳过。。3.有些奖励很多人不知道(比如红包) 希望游戏越做越好,大氪小氪白嫖都玩的开心。
田因齐
游戏类型是我喜欢的山海经画风的,玩了一段时间了,个人感觉这个游戏的立绘还是不错的,对微氪和平民上一个版本比较友好,抽卡的概率还是比较高的,这个版本降很多,但我得到得到官方消息说抽卡的概率和福利在慢慢的做回填,下个版本肯定要比这个版本在抽卡和福利这块肯定要好很多的,希望能好好做下去,多听听玩家的声音,然后越做越好,加油加油加油!
林初寒
不肝不氪,抽卡也很友好,我是二十抽必有一个及以上史诗的,角色的练度也很好拉,成就动不动就会给一大堆养成资源(角色多了就给,抽卡给的最快),也没有必氪金才有的角色什么的,限定结束角色也进常驻。现在最希望的就是把战斗多元性提一提,有很多毒队啊之类的可以试着出出角色了,现在唯一的问题就是榜上角色就那几个,缺乏多元配队的快乐。