
如果你想知道这是一款怎样的游戏并且了解dnf,借鉴dnf90版本的玩法以及属性和商城这块但是又从中添加更改了一些适合在手游上出现的项目,然后这就是你现在看到的这款游戏,如果你喜欢90版本的dnf那你一定会喜欢这款游戏。

大体是升级—深渊—团本—打造,原汁原味的90版本dnf,不同的是深渊没有dnf那么坑,装备总量少并且可以自由转换同部位的套装部件(皮夹转轻甲这种意思)。
然后不深渊也不是不能毕业,可以直接用团本材料买毕业装备,跟现在的海伯伦差不多吧,直接买材料多点,升级材料少点。
看得出来策划对dnf也很有研究,费了心的,比如武器最重要,所以你用粉装就可以直接升级成为史诗。
有的人关心坑钱这方面,大体盈利和dnf差不多,节日套必买,不过没有dnf那么硬需求,dnf不买直接上不了台面。这款游戏如果买了一套,那么你和买n套的差距非常小,因为送附魔宝珠与你拍卖买的宝珠伤害相差无几,以后版本更新应该还是会向dnf靠拢,加强节日套里的产品或者属性,不然节日套不好卖,商城其他坑钱的都没有吸引力,武者的话类似dnf的宠物,扭蛋随机扭,不过有保底20次,140元钱吧,不算坑,其余坑钱的地方就是强化了,这个都懂,仁者见仁智者见智。
对了,说到添加,侍魂增加了dnf不侧重的pvp玩法,比如家族战,团p之类的,不知道有没有人喜欢这个,还是提一下,虽然我无所谓,不过应该有人会喜欢这种pk。
最后希望策划可以增加一个dnf那种调整技能透明度的功能,团本大家技能一丢,真的是很爆炸,不是卡,主要是什么都看不到了。
然后我觉得可以把酒整合一下,一个个的吃手游里真的很不方便,所以我相信绝大部分人平常是不会吃3分钟的药的,就算吃也不会全吃,我觉得添加一个类似融合的系统不错,这样旧设定不会作废,也能提升体验。
暂时就想到这么多,总之目前来看还行,策划也很上心,由衷希望策划保持下去,不要接轨dnf必买12套的传统,今年好像需要买的套数更多了,幸亏爸爸全身毕业退游半年后直接是弃坑了。
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