失落城堡
1500万玩家首选的Roguelike最佳作

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玩家评论精选
苏菲浅
垃圾一坨,屎都不如,,打着国产的旗子赚大米,也不怕****
姚柏南
之前在电脑端上就玩过了,内容非常充实的一款横版动作游戏。移植到手机版之后,看到不少人都在反馈说感觉操作不太一样,尤其是摇杆,会有漂移的感觉。在经历了一段时间的游戏体验之后,终于理清楚了其中的缘由。耐心的看客不妨抽时间看一下分割线后的内容。太长不看可以直接看接下来的内容。多谢!<br/>《失落城堡》在内容上确实是一款非常出色的游戏。装备多种多样,惩罚机制合理,难度适中。人物的养成要素做的有模有样,你可以在游戏中获取装备提升即时战力,也可以在通关结束后选择加技能点来永久的提高自己的属性。roguelite和rpg要素并存,玩家在不断的挑战怪物的同时,也在不断变强。哪怕败北,玩家主观上更倾向于认为是自己的属性还不够,继而选择继续挑战。<br/>总的来说失落城堡移植之后的表现还算满意,半星扣在操作上(不过这也是移动端上的固有问题),半星扣在付费bug上。期待以后能够带来更多更精彩的作品!<br/>——————————<br/>主要讲一下左侧摇杆的问题,不少人都觉得自己的人物和自己做出的操作并不同步,玩过PC版本的玩家这种感觉可能更加强烈。<br/>这里涉及到一个“按键反馈”的问题,在PC端上,当你按下键盘按键的时候,角色会即刻移动,给玩家一个视觉反馈,告诉你“角色往这里走了”;与此同时,键盘的按键也给了玩家一个触觉反馈,告诉你“你做出了这个操作”。两者是紧密结合在一起的。<br/>这种反馈非常重要,因为它能够矫正玩家的游戏思路。如果你操作出现失误,就会得到掉血、眩晕等视觉上的惩罚,这时候你就能通过按键反馈得出“下次不能按这个键了”的结论。<br/>然而在移动端中,按键(或者手柄上的实体摇杆)变成了虚拟摇杆,视觉反馈上没有太大问题,角色还是会朝相应的方向移动。但是在触觉反馈上,由于是虚拟摇杆,你做出的任何一个方向上的操作,得到的反馈都是一样的(手动加粗)。有的时候你做出了方向上的操作,但你的大脑并没有得到反馈,你就意识不到你做出了这样的操作,导致认知上出现了偏差。<br/>这也是虚拟摇杆的弊端之一,暂时比较难解决。在这款游戏中,需要大家多上手,多实战,摸清动作的套路,这样才能事半功倍。<br/>不过《失落城堡》其实在方向上的判定其实做的没那么差。我说一个小细节,近战武器是有三段连击或者四段连击的,实测之后发现,其实每一段连击都可以改变方向。这种攻击的变向,其实也能说明这款游戏在动作上的高机动性,只不过移植到手机之后,玩家很难感知到罢了。