失落城堡

1500万玩家首选的Roguelike最佳作

vivo
vivo S10 Pro

系统基础参数

上市日期
2021-07-23
外形
158.20mm*73.67mm*7.29mm/173g
CPU型号
联发科 天玑1100
CPU频率
2.60GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
ARM Mali G77
RAM容量
12GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4050mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达16.5天
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玩家评论精选

木铎金声

为什么这几天打合作模式都刷不出法杖一个都没有就连弓箭都很少只有近战武器远程根本没有大宝箱东西少到离谱

02-11

张鼎鼎

这是希望官方能听取的建议呀<br/>我玩城堡也有一段时间啦,本人虽然只打到周目八,94级,但对游戏也稍有了总体的理解和想到一些改进它的意见啦<br/>1.首先是多人游戏组队的根本问题,如果我没记错是多一个人,怪物就会增加一倍的血量叭,我自己单机一个小时就可以刷两个周目,但是往往和小伙伴四个人一起组队十分困难,怎么也打不过最后一关,本来大家是抱着娱乐的心情在一起玩,但没想到还会变得有些闹心。所以我希望可以做些调整,比如每多一个人增加怪物的血量60%—80%就OK啦,现状真的会有些苦恼,毕竟只是普通的娱乐玩家嘛。<br/>2.对上一点多人模式的问题进行补充,我希望每多一名玩家就多一个过关宝箱,不然多人情况下的补给品太少啦。还有就是希望更改拾取宝箱的机制,希望每名玩家都有自己的固定专属宝箱,宝箱与宝箱之间尽量隔开一定的距离,避免混乱,指定的宝箱只有玩家自己可以打开,然后给指定玩家5—10秒的时间自己拿,在这段时间后其他玩家才可以拿这个宝箱剩余的东西,我相信5秒的商量时间是足够的啦。不然现状之下,总会有联机玩家“手欠”全部自己独吞,这真的很影响游戏体验,我相信这也是很多玩家共同的烦恼。<br/>3.接下来是我个人的一些想法,这样单一枯燥的闯关玩法肯定会落寞,如果城堡想要做大,那么希望可以增加排位赛模式,我说的这个排位的确有些类似峡谷的5v5对抗玩法的,但我是在保留城堡本身特色的基础上加以创意改良的,首先我们大概想象一个“一字”地图,(当然真正要做的不是这种简单地图,举个列子)两队玩家分别出生于地图两端,每个人可以选择一个职业的基础武器和拥有一个出生宝箱,每队的出生地会有一个守护者(属于那队的boss怪物,两个boss实力相同)并且玩家有整个地图,但是除了他们自己的出生地都是迷雾笼罩的黑暗,然后玩家们开始探索地图的中间地区,像峡谷的迷雾模式一样,玩家走到哪里哪里亮,走开又暗(哈哈粗俗语言简单易懂嘛)在探索的过程中他们打路上中立的怪物获取金币和被动道具,商店的话我认为可以在出生地设一个卖一些普通的不太显眼东西的普通商店,然后一个卖好装备好被动道具的高级商店设在地图中央附近,两队玩家会在前往地图中央路途中的遇到两只普通boss以获更多的资源(最后一关boss的看门甲壳虫那种级别的就差不多),至于地图正中央就是终极boss(王者里的龙王,就用最终boss最后形态的实力吧)<br/>取胜的方式有两种,一是击杀敌方所有玩家,二是击碎出生地的水晶,所以希望出生地的守护者攻击力极具干扰力,一局时间大概维持在20分钟左右,在这个过程中两队玩家的相遇,抢龙,偷家,团战的部分应该都会很精彩,我相信在这个模式中玩家肯定会非常开心的,也会诞生很多玩法的。<br/>然后就是上分机制的问题,因为我在玩王者的过程中总会遇到演员,即使败方MVP分数再高也还是会扣星,所以希望我们的上分机制可以更人性化一些,这也是讨得玩家喜欢的一个关键点,比如游戏结束后按照每个玩家的伤害量,抗伤量,治愈量等进行评分,假如10分满分,胜利的一方按照所评分数的5倍加分,败方超过8分的按所评分数加分,8分以下的用10分减去他的分数,然后所得的数就是他要减的分。<br/>以上是我的游戏体验反馈及建议,对于第三点只是我的简单概括,如果官方有心动的话可以屈尊与我商谈细节的部分,我会提供我满意的想法,希望可以帮到你们<br/>这是我的QQ号2390236001我叫德仑<br/>感谢您的关注和对建议的采纳

02-17
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