生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
苏敬轼
有很多直来直去的拐角,举个例子,海神的中路链接一楼,进攻想控图,道具铺路,问题就来了b小能支架你,道具铺不开,同时导致防守必须分人力在中路支架,如果对面扔道具,直接反道具,再配合队友和对面博弈多好,现在对枪是对爽了,动脑的地方不多
魔力课堂
首先匹配模式直退无惩罚,导致玩家打的不爽就退,不爽的原因有主要两点,一是游戏面对人群为大多为低龄青年,对于游戏没有竞技精神,第二点就是因为游戏本身,本人也玩cs也玩pubg,对于生死狙击2我有些问题要提出,狙击枪没有高倍镜,而且人物跑动速度过快,很多狙击位置只有一点空间,狙击枪很鸡肋,但是有些点位属于头皮点位,低风险高回报
谢彦波
感慨一下,生死一冲了1000多快100级也算是老兵了初中就在玩现在工作了,那时候电脑不好只能玩这个,当时和朋友一起开黑一起打挑战刷怪,一起创建战队,在和各路神仙大佬对狙,我到现在都忘不了我把我妈的笔记本电脑的R键给按坏了,可以说是很怀念了可以说我打fps游戏最好的年代全交代给生死一了。
失明少女
实际三星,一星给国产。服务器吞子弹极其严重,是不是tick不够高,真的吞的很离谱。烟雾弹请不要透视敌人,已经被穿麻了。关于生化,既然你们这个游戏没有“人梯”,请做一个穿透队友,无视体积碰撞,队友透明,这个连上古cs1.6都能有的功能,你们应该能做吧,还有,请在个别模式禁用烟雾弹,以上对生化极其重要。我很看好你们的生化。
icoremail
整体体验一般哈,首先bug多,训练关就出现吞子弹的情况,游戏人物会莫名其妙鬼畜,场景穿模,然后服务器延迟也高,还有这个玩法感觉没有自己的特色,平衡性不太行,不过画面和打击手感感觉还不错,而且很多人说的优化烂我并没有体验到,1660开较高加ssao都能到60帧以上