生死狙击2
影视级别的近未来场景呈现

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玩家评论精选
刘金文
目前游戏引擎还是unity,几年前还是牛逼的,谁能想到这游戏一做就是好几年,现在有点感觉了……unity的基础上做成这样实属不易,地图人物枪械建模水平都是中上之资,但还是建议官方是不是可以更换个引擎整体重制一下?不说超越国外一线fps大作,但至少游戏品质能再往上抬升一个台阶
王洪成
首先咱的游戏做的总体来说还是可以的,但是有问题,请问子弹打出去可不可以有一个较为真实的物理引擎,打到墙上连个弹坑都没有,打玻璃都不碎的,还有打一些塑料物,都不会飞起来,打水果都不爆,也不求将水果打的汁液飞溅,至少可不可以爆开?还有狙击枪,打不同人物部位,可不可以有不同的效果打个腿有的时候都是一枪死,?还有些地方,比如木门,子弹能否可以穿过,!
蔡小心
公测7月14发现点小问题:ump45的射手握把由直的变三角,但升级的预览状态是直的;还有问卷好像可以反复填反复领奖
赵天辉
看在国产的份上给个五星。理由嘛,大概是这几年除了steam的光明记忆(还有个老哥自己做的死寂,不过是demo)外没什么好的国产射击游戏了。五星并不是说这个游戏有多么好多么棒。相反这个游戏有些地方确实做的也不是那么好,比如掏雷的时候一会闪光一会是高爆,反正永远不知道下一个掏出拉的是闪光还是高爆,其次地图的平衡做的有问题。
何碧玉
看了版本的更新公告,足足有8页优化内容,看来之前不是画大饼