铁血武林2
自创武学,打造高自由度纯正武侠游戏

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玩家评论精选
尤米尔
游戏还行玩法比较新颖类似页游画面也就那样了。游戏就是做任务各种任务每天得花几小时吧落下了就跟不上了。网游养金比普通玩家厉害不养也能玩没那么厉害而已
千明勋
一直在向周围的朋友安利这款游戏,游戏武学,门派的丰富程度没的说虽然不氪金也可以慢慢变强,不过不得不说铁血的氪金系统让人氪的心甘情愿。但是,对于中下等氪金玩家来说效果并不明显,物价太贵,氪个一百进去分分钟就没了,不管是磨刀石还是领悟丹,价格确实高的有点离谱,并且日常产出又少的可怜领悟丹日常除了宝藏可能拿到一两颗,敬酒偶尔拿点绿色的,其他几乎没有然而一个金武领悟蓝色就需要四十多颗领悟丹,实在是望而生畏。毕竟每个等级阶段的武学套路不同,换新的武学领悟招式实在是一个最头疼的问题。
王飞雪
玩了两个月了,能不能出一个门派天生被动,或者入场被动啥的?现在全服拼聚气,谁先出手谁赢,还有没有可塑性可玩性了?门派天赋就按照各门派武学背景来定:武当以柔克刚,天赋可以几率格挡。混元修真血刀可以吸血嗜血狂魔铜人可以增伤魔佛咒峨眉杀蓝待命名华山杀气浩然正气丐帮连击待命名少林免伤金刚之躯全真讲究心地清净,返朴归真,可以免疫打蓝玩法自然明教包括毒的负面增伤魔王降世这些被动60级开启也可以选择方案二、氪金入场被动,这个就不详说了。对平民肯定不友好。加速游戏衰亡。游戏靠平民造人气,把低铁都赶走了,还怎么玩?