无悔华夏
悠悠华夏,何止三国

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玩家评论精选
王芙蓉
建议官方不要在察举制加名臣,抽半天抽不到真的搞人心态,玩这么久第一次破防。你不想要玩家从剧本里白嫖可以直说,我觉得没问题,毕竟要恰饭的嘛。但真没必要在察举制里加名臣却把概率设这么低。本来想着每天一把困难大汉几个小时弄完,也能给游戏增加日活量。现在好了,这把刷完我是不可能再去刷大汉的了,纯纯浪费时间。有这时间我真不如去玩其他游戏。
蒋文华
夏商周出现很频而且拒绝还会有损害的酒令,输的概率可达七成(正如黄帝内经所说“以酒为浆,以妄为常”,我这个君主肯定活不久),鸡肋的数值系统。触发事件造成的影响只会产生有限的影响,不出现事件很难对数值进行干预,我夏商周后期军心一二十稀松平常,甚至好几个城市0军心,一碰就跑
夏福特
因为内存不够,退坑了一段时间,现在又想下回来了,虽然我很不喜欢这种类型游戏里抽卡,但是做的还不错,我最大的希望就是有朝一日能比肩P社这样的策略类天花板,就是最近玩p社,我才想起来我先前玩过这个,想着最近清了手机,内存够了,就下回来看看
张一彤
有人说察举不出名臣,其实有两个问题,出名臣,声望军心民心腐化这些数值有影响。2.卫子夫会出现在地图上,她技能加出名臣概率。说下我的大汉历程,普通难度,羲和白起姜子牙商鞅(都12级,满建筑)。无离线,开局点太公的战力和羲和,军事政策升规模,有马场改建战力,不和亲直接干匈奴(220战力对240战力),全剑兵拉草丛,基本都是半血左右赢。然后靠羲和拉资源,用了两个烛龙,就把匈奴打没兵了,后面就随便打了。
贾丽莉
春秋战国的科技在前期太难获取了,同样科技点难获取的原因也是因为马和仕的获取高难度。这导致玩家们的前期游戏体验极差。