王牌御史
为玩家创造沉浸式代入感
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玩家评论精选
王大虎
玩了也有几个月了,无聊时玩玩就好,总是玩,就没有刚开始的那种感觉了。个人还是推荐一试的,游戏里的很多人物角色都是原版漫画里的,还有原版剧情,感觉还是很欣慰,就是后面的副本有些难打啊,还有抽卡还是要有手气的,一些活动也可以,就是建议多样化一些,好了,要开始干了,都打这么多字了
长鼻王
割草游戏的启蒙应该是什么呢?我对这一点的确并不是非常清楚,但是其中非常经典的作品《战国无双》绝对可以代表这一类游戏的风采。是的,王牌御史从某种角度来说,就是动漫版本的无双吧!畅快淋漓的战斗是王牌御史的“王牌”!既然是王牌,今天我们就来说一说割草式的战斗,对于其他游戏内容可以概括为:常规配置,也就是说基本都是大众化的游戏内容,基本上没有什么新意,但也不算差吧。对于战斗而言,首先要说的就是游戏没有自动战斗的选项,这对于当下不论是RPG游戏还是卡牌游戏来说都是很难想象的,这帮助了割草式战斗的快感增长,也让小伙伴们被动的更多的感受游戏的亮点。
夏美酱
一款古色古香的手游,中国国漫还是很强的,至少画面感不错,里面场景也做得非常精致,视觉效果灰常好,所以觉得这个游戏还是蛮适合自己的。虽然是新出的游戏,很多新奇的游戏玩法,还在探讨之中,嘻嘻,挺有意思的啦。但我个人还是希望游戏里面出现的一些不该有的BUG还是能够快点改善吧,游戏体验感对于每个玩家来说都是非常重要的。
姜佩瑶
这游戏还可以很多方面都很吸引玩家,就比如它的画风.游戏剧情,战斗场面等,但,我是给三星嘛,是因为我觉得它有抄袭现象,1:刚玩时我就觉得它的战斗场面和崩坏3的非常相似(几乎一样),2:就第一章的BOSS,我第一次看到时还以为是天父,因为它那战斗的场面和崩坏3里与天父战斗的场面完全一样,这还不是如此,还有很多小细节也一样,但,如果大家有和我不一样的意见也没关系,因为这是我个人的关点