王牌御史
为玩家创造沉浸式代入感

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玩家评论精选
罗布桑珠
人物设定需要审核,审核通过后,就可以和大家开始互动了。这里的互动,可以是交友,可以是战斗。
友金所
游戏的画面真的是难以用合适的形容词去夸奖,满满的玛丽苏风格,真的是触碰了我的少女心。
奥汀的祝福
游戏的奖励度有点弱,而且很快就要求各种充值,哎,不能这样啊,会逼走我这些穷玩家的。
郭朝丹
玩了一段时间,好像63级,说说最深刻的游戏体验吧,出战的3个御史,其实基本就是没有所谓的配合联动之类,说着是3个,其实跟一个没区别,举个例子。(黄晓烟的控制技能,控住了,换人,换的御史下来还有僵直,还没能动,控就没了)。(黑夜主宰,一套技能打下去,有一个技能是持续伤害的,可是御史一切换,技能就消失了,这个所有御史的持续技能都一样)。上述得出3个御史上场其实跟就上一个没区别的其中一部分原因。另外一个原因,后面章节推荐战力,其实大部分是指单个御史战力(特别是有boss的那些),3个御史加起来战力超过推荐战力1/3,可是,打boss的时候,自身脆皮不说(毕竟会反驳技术弥补),3个人轮着换,第一个出来打3个技能,马上换第二个再打3个技能,再换第三个打3个技能,再换第一个,技能cd是刚刚好的(所以打boss的时候就这样打掉盾),但是你会发现,你来回几次。连boss盾的一半都打不掉,辛苦打掉之后,一轮输出,打个1条血,好了,可以右上角出去了,时间并不允许。这就是目前深刻的游戏体验,3个御史打章节跟一个没区别。还有,这游戏,微氪小氪这些,跟0氪的差距就是多抽几次卡,抽不到好的而且同样的,氪了也不会变强。