
小小航海士外传手游机会之少令人发指,敌人的卡牌强度甩玩家几条街,打了半天发现作者根本就没想过让你过关,但是有一说一,游戏本体确实不错,主线和支线设计的都很用心,美工也很棒,几乎没有太氪金的地方。
希望能加入供求系统让其他的商品也有点存在感,如果可以的话最好有个台风系统,每年的七八月份一些港口被台风袭击,当地商品价格和收购价格都上涨之类的(我就举个例子),让游戏的随机性多一点会更有意思。

整体而言如果游戏刚入手,吸引力确实很大,但是久玩之后游戏模式也就明了了,四处经商赚特产的差价,探索村庄,接任务,跑路,接任务,偶尔遇海盗来段小插曲,当然也能加入势力占领海岛,最主要的,升级舰船。
尤其是最后一关,又要放盾防着,又要伤害跟上,要不然第十回合,人家回满,你还不变,我不知道这样设置意义何在,看了一些攻略,比如说拿什么秘宝,用什么卡牌,但关键是他也不给你啊,掉落的全是废牌,还不能刷。没得意思。但凡把秘宝换二选一或者初始能量跳高成4,都好打一点。
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