小小航海士外传
以航海为背景的冒险类单机游戏

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玩家评论精选
杨达才
优点别人都说完了,我来补充个缺点,希望制作组能看一看。<br/>问题:为什么不能简化舰队的设置程序,船坞取船的意义在哪?<br/>每次设置上阵舰队的时候,看到那些同画不同名的船我的脑袋都他妈炸了,还要跑到售卖船舰界面重新看一遍名字才能确定哪艘是哪艘。而且船舰编号简直是一大败笔,每次将前面编号的船调下,后面的船会自动往前补齐编号,这样原先记好的船号全部打乱了,人员还得重新设置。你们是写代码的,这种痛你们应该比我们清楚。毕竟我们玩的是经营策略类游戏,不是记忆类游戏,每次拿出大把时间来肝这种没有意义而且没有意思的事,这是你们的责任。<br/>建议1:加入舰队预设系统,这样可以一键设置舰队阵容,哪怕是有一条船被卖了或者打沉了,给个提醒就是了,比你们在码头给的那些废话提示有用多了。最好是海员预设一起加入,当然船员设置需要载入另一界面,如果太大动干戈也不为难你们。但请不要抹杀跑商打仗双线进行的玩法。<br/>建议2:修改船舰原画,别那么偷工减料,每条船哪怕是有一点辨识度,我们设置起来也方便不少。<br/>建议3:在船坞界面加入船名,这是最后得让步。<br/>建议4:让玩家自己命名新船,虽然有些麻烦,但毕竟船是用的不是造出来卖的,一艘船怎么也得用几年。每条船的升级程度不同,让玩家知道该舍谁留谁。<br/>放置,手点都是肝,但肝得有意义才叫肝游,没有意义的那叫废话。