小小航海士外传
以航海为背景的冒险类单机游戏

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玩家评论精选
idesk
刚下载还没完<br/>看起来不错,画风有点开罗像素的感觉<br/>男主:“我搞了个大新闻”<br/>男主基友:“三年起步最高死刑啊”<br/>玩了一下就上瘾了<br/>真的有毒<br/>感觉就像真的航海时代<br/>单机不氪金不用太肝细节也不错刚开始还怕找不到任务没有指引,右下角的猫猫很良心,点开就有任务提示了。<br/>主角档案<br/>姓名弗拉海姆<br/>性别男<br/>职位船长<br/>有萝莉控情节,严重五音不全,歌声具有无差别大范围杀伤能力。<br/>从小对航海十分向往,希望能追随父亲的脚步成为航海士的男人的中二少年。<br/>游戏改进建议<br/>导航,游戏里经商占体验的三成到四成左右,大部分时间用来经商,但初期在探索未知海域,终于抵达新港口的新鲜感过后,只能各个港口之间辗转,重复单调无趣的航线实在让人觉得有些枯燥乏味。<br/>建议,加入已探索过得港口可以自动导航的机制,这样既不会失去探索新港口时的新鲜感,也不至于因为重复的体验而感到枯燥,只要选定目标港口开启自动驾驶,就能听着海风悠闲地看风景了(虽然也没啥风景可看的)<br/>另外,航线可以由玩家自行划定,先开启一个记录按钮,然后在海上手动航行一次后,就会留下一条轨迹,记录结束,下次就能按轨迹自定导航,解放双手。这样保留了初次航行的新鲜感,又有一定的自由度,如何在海怪,海盗的重重包围下突破,然后在地图上留下可以自己命名的航线,听起来不是更像航海士们的英勇事迹吗。最后在航海图上看到一条条五颜六色的航线交错,这张航海图本身就是一件集结了心血的作品啊。<br/>在此基础上,肯定还会有“不务正业”的玩家开始作画,用航线在地图上写字,画图。。。(荒野之息了解一下)<br/>海怪只有两种,种类太少而且都是boss,没有小怪,广袤的海域里竟然没有一条鲨鱼?感觉霸主地位受到了藐视。(这点倒不是很担心,官方有时间了应该会丰富这方面内容的)<br/>然后就是地图问题,贴吧有大佬总结过一张非常专业的地图,每个港口的名称,特产,每个地方的海怪都得到了细致的标注,但游戏里的地图体验一般,对于未知海域探索时的那种紧张,刺激感还是不够。<br/>建议取消地图里未知海域港口城市的标注,改为一个专门的项目,可以在酒馆,政府,打听到海域里其他港口的方向,大致坐标,这样再出港寻找会更有感觉一些,一个明明没有到过的港口却在地图上明确的标记着,即便身上只剩下刚刚好的粮食和水也不会太紧张,毕竟心里有谱。而且这样强调了坐标和方向,感觉现在的游戏里,坐标的作用就是没有作用。<br/>关于坐标,以前玩页游有一种任务,就藏宝图,就是给你一个坐标你去找,然后挖掘出来,感觉这种玩法十分契合航海游戏。玩过刺客信条出的手游《刺客信条:海盗奇航》<br/>这也是一款十分不错的航海题材手游,与小小航海士截然不同的次元(3D和2D),主打的玩法也忽视了经商,但任务值得航海士借鉴。<br/>比如宝藏,如果能从酒馆打听到,市场购买到一个宝藏的坐标,再整装旗鼓地出发,到目标位置发现,一个恶作剧或阿里巴巴的十万金币。这样的玩法想必十分有趣。<br/>还有竞速,虽然被海盗追击的时候我们也在竞速,但那种倒计时零点五秒过终点线的刺激感,希望也能在航海士里体验到。<br/>还有几个突发奇想的点子<br/>限时营救,接受任务后开始倒计时,在时间结束之前冲到指定的港口战胜海盗,营救目标。<br/>海上建筑,自由度进一步提升,收集材料后在茫茫大海上打造一座属于自己的孤岛,它在地图上不过是微不足道的一个点,却能成为你航线上的补给点,惊涛骇浪之中的避风港,圈出一片领地,画地为王。<br/>宠物训练。船上有一只忠诚的宠物,战斗时带来buff,无聊时用来调戏,小奶狗或者,,,青猫怎么样?<br/>暂时这么多