小小突击队
全新横版射击手游,海量英雄超爽技能

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玩家评论精选
余衍林
游戏虽然画质和建模略显随意,但是游戏的玩法是真的有意思,英雄技能,模式,都有着自己的创新,游戏模式很多,并不仅仅局限于moba,就是因为英雄之间的不平衡导致游戏的耐玩性很差,白金局的排位遇到氪金玩家直接就是被秒杀,有的英雄的属性是很不合理的。而且金币获取速度很慢新的英雄除了氪金之外获取难度很大。总结游戏的竞技空间很大,就是游戏性上还需要在完善一些。
刘致妤
我并不是说这游戏不好,而是你官方让我无语,你制作游戏的初衷呢?以前你英雄少,无所谓至少可以带来快乐,但现在你在做什么?每次更新,就出一个英雄,表面是金币兑换,但你攒一个月也只能有几百或不到的金币,你是有多穷?估计每次活动你都能赚一笔吧?可你以玩家为主了么?拼游戏技术,始终比不上你英雄的技能,你见过良心手游么?以玩家快乐为主,充值入口极少的才叫良心手游,你可以有充值,毕竟你还养着公司,可你不懂收敛么?
为什么乌鸦像写字台
画风和音乐都是一如既往的优秀,是我熟悉的感觉,而且玩法上更新的特别有趣,每日任务做下来都不会很枯燥,挺适合我这种工作党的。不过任务的完成难度每天起伏都变得很大,而且奖励现在好像只有低级货币和体力了,显得有种白忙活的感觉。另外匹配上还是非常吃阵容的,虽然没有之前三秒一个主塔的韩信那么离谱了,老英雄的出场机会还是微乎其微,希望能够做好角色之间的平衡。个人希望游戏能多一些设定有趣的新图,像是冰川、沙漠这种加一个阶段性的全局debuff,一定更好玩。
张雁名
游戏的画风很赞!英雄不同的定位到目前为止做的非常不错,很多英雄适合不一样的游戏模式,英雄炫酷q萌,体验下来还可以。不过排位赛还是要尽速完善,当前的模式一是有些无趣,二是肉盾或飞机等英雄偷主塔的能力有时候会让人很绝望,对手没有反制方法只能硬扛的状况会让人很挫折。个人感觉在移速方面得好好调整下,不然玩起来打不中人就没什么意思了。银币赚取太慢,好久才能拥有新英雄,建议后期排位能多出几种模式,提升耐玩度。