银河机战:机械觉醒
这是一款高难度的射击游戏

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玩家评论精选
大内低手
要拿已经存在的作品简单类比,这游戏就像纵版的steredenn:敌我弹幕均克制而相对稀薄、重射不重躲、每波敌人/灾害从样式库里排列组合、boss是相对固定的几个、能入手所有power-up与奖励均带有随机性。当然这款游戏终究是有别于steredenn的:存在属性克制、可以带若干机体参战、机体可随时切换、要长期地积累与升级。此外这款游戏容错率更高、视效也不错,第一天的游玩体验让我觉得虽然存在问题但仍可以继续耍下去。
巩金瓯
所谓期望越大失望越大,可能是心里落差的原因我没有体验弹幕游戏的爽快感觉,动作生硬,特效一般甚至可以称做差特别是小怪爆炸的时候,但我比较喜欢的boos站虽然画质一般但是有一种非常宏大的感觉,属性的克制没有过于明显,没有瞬间秒杀的快感,武器方面希望再炫酷一点多样一点战术多变一点,boos的有弹幕雨,而我只有小机枪,希望作者加油潜力无限!最后还是打上五星以资鼓励。
葛小允
五星不多说,不过就是机甲能否不这么臃肿?还有,可能是我个人菜,那个新球都好,永远不过2-5还是3-5的boss,就很大的那些,我记得有一个像蜘蛛,那个最难打还有,这游戏太需要吧银河手册写详细点了,像机甲获取方式,升级方式等的,第一天完全一脸懵逼,像上面说的,请加强部分武器。