银河机战:机械觉醒
这是一款高难度的射击游戏

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玩家评论精选
澄海小智
和看图片脑补的差别比较大哎…简而言之,这个作品完成度还远远不够,对于刚入手的玩家,我觉得以下几点可以说劝退了…1.几乎…没啥引导,虽然我知道这是,知道玩法,但是总还是要点剧情或者引子才感觉比较舒服?游戏讲究代入感嘛2.操作引导是有,但是字太小了,看的眼疼以至于没耐心好好看,ui也有些相关问题,时常不清楚按钮对应什么和它的意义,机甲养成之类的好像没提(不知道后面有没有…我解锁了第二个星球也木有看到,然后送的碎片全抽奖了一个猛回头发现居然还能强化xxx)3.细节。我知道对于游戏谈手感似乎很玄幻,但是,就算看腾讯家雷霆战机和驯龙战机之类的(傲气雄鹰什么的大家都提过了。我提提“口碑”不太好的)表示手感真的存在,而且很重要,这个手感既是手指移动时候的灵敏度,也有bgm,背景运动的配合,显然本游戏目前在这方面基本没怎么设置,操作起来就是手指擦白板,没有感觉,先说这些。
猪肉佬
首先飞机游戏如果代入感不强,就会给人感觉像是躲避弹幕的青元网小游戏BGM和打击感都让人无法融入到游戏模型不好,体现不出来酷炫的感觉,甚至不如直接2D最重要的,飞机游戏的乐趣,我认为是早期雷电那种,畅快淋漓的感觉所以不该出现现在的这种情况最低级的小怪,居然还得打好几枪,这是让人非常不爽的你可以把小怪增多,可以增加弹幕,但是如果小怪特别的肉,那真的一点意思都没有了。
何玉婷
就想弱弱地吐槽一点点设定……既然用了“机甲”(mecha)这个词,那就是美系机器人体系,机体的确是典型的美系硬派风格,可这个机设……想吐槽的太特么多了啊!首先,推进器火焰呢?姿势制御喷口呢?还有这个腿部结构,别说泛用性仅限宙域作战,这在机库都站不动吧……还有,机体的配色很单调,建模过度渲染仍然存在塑料感,这点还是可以有所优化的呢。顺带,游戏中到处出现的“机甲”真的是很尴尬,将其中一部分替换为“机体”这个中性名称更合适一点吧。再者,萝卜圈混了那么久,咱还是第一次看到所谓“机甲库”这个说法,一般都称之为“机库”或“格纳库”。……嘛,微微抱怨了那么多,本作整体完成度很高,游戏性不错,相当值得推荐呢。p.s.笔者主要是偏日系,美系萝卜了解的不算太深,可能有些说法在日系普遍但美系不适用,还请见谅啦。