银河掠夺者
穿梭宇宙,自由星战
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玩家评论精选
白石瞳
因为我就差一天都可以领到SSR英雄了,刚好那天我就要上学了。
安度因洛萨
这是一部毫无诚意的ol毁经典的作品。<br/>曾经的掠夺者是一款非常优秀的手机游戏,我甚至希望它能够出现在pc平台上。<br/>话说回来这款ol版,它就是原来的1代上加上了烂大街的网页游戏或者说手机网游的所有重要元素。<br/>比如体力系统、推图刷3星、抽卡刷传奇武器、堆战力、收集卡片觉醒(升级船上限等级一个意思)、下副本、公会系统。几乎不用玩多久就知道里面会有什么套路了。<br/>或许在此之外游戏会有有限的创新。但是~我想说但是!一个整体游戏框架都无聊透顶的前提下,些许的创意就如浩瀚宇宙里的微光,整个宇宙都是黑暗的,这点微光又有什么意义?<br/>我是搞军工的,再举个例子~这游戏就好像现在,一款螺旋桨战斗机你再怎么给它锦上添花,它也甭想和苏两7对抗。<br/>这游戏就是一个拥有靓丽气动外型,但是确装了一台汽油活塞发动机的飞机~~简单的说就是辣.。。。。。。。<br/>另外,游戏标签是rts,策略,太空。我看也就太空这个标签是贴切的。至于rts?战力堆起来了玩什么即时战略?即时战略的基本元素就是资源,如果这叫即时战略~你要至cnc.帝国,星际,魔兽,突袭,要塞于何地?<br/>再说策略。。。堆战力有啥策略。。。你要动脑子玩这游戏么?你是要远交近攻?还是合纵连横?是要排兵布阵打埋伏?还是迂回袭扰穿插突击?你是下回合先出小兵还是下一回合先建个奇观?这些真没有啊。。。。。<br/>太空、科幻、网页游戏。似乎这样的标签才实至名归。
爱丽丝伪娘团
谈谈银河掠夺者2。<br/>我觉得呢,先学一学国际的维咔冲突,同样是RTS+SLG游戏,人家维咔冲突为什么能赚那么多,而已生存足足有5年多了,而银掠却快不行了呢?两年都不到。<br/>:开局一船一基地,装备/舰船全靠打,装备/舰船50,000~3,000,000积分(不同物品积分不同),刷怪1,000~1,100,000积分(怪等级不同积分不同),氪金的物品也能获得。肝太累了?可以充钱,随你选择怎么玩。玩法可控六船单控与全控和Al。玩家与玩家舰队对战等级比+-5,操作公平对决,基地同理。NPC24小时日常副本(无次数)+每周小活动/每两周大活动。地图大,可玩性高,PVP与PVE两不误。舰船/装备属性重视,还有范围。有微操。<br/>:开局一条船,装备全靠抽全靠氪,概率感人,金装十抽九无。舰船就不用说了。活动也是氪金活动。玩法只能控一条船,还操作僵硬。地图小,见面就无脑刚主炮就完事了,射程就是摆设,全图都是蓝圈。打不过?氪就完事了,只要你氪够了一个亿,什么伤害不够什么血量不够什么1888散射炮什么反物质异动量黑洞虫洞什么的,一秒到手。然而那些小本经济的平民玩只能看着当博物展览,体力不够?氪!强化材料不够?氪!打不过?氪!副本次数不够?氪!次数用完了还不行?明天继续,可玩性小,毫无意义的靠数据无脑碾压的游戏,连操作都谈不上。这就是问题所在。<br/>策略?查过字典什么叫策略吗?<br/>(来自于有十二年科幻的爱好者的心声)