英雄战境

快和好朋友一起来挑战吧

荣耀
荣耀 平板X6

系统基础参数

上市日期
2020-07-01
外形
240.20mm*159.00mm*7.55mm/460g
CPU型号
海思 麒麟710A
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
RAM容量
3GB
屏幕
9.7英寸 / 1280×800像素
电池容量
5100mAh
续航时间
理论待机时间约30天
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玩家评论精选

茶啊冲

怎么说,我上面写着才玩两分钟,至少新手教程我玩了,后来不小心掉线了一中午就没再上去过,不过这款游戏可玩度很高,力推

02-08

黄世聪

还好,就是太难上手,这个游戏画风独特,我很喜欢,作者大大加油

02-07

刘雅洁

小地图看不懂,哪条路走根本不清楚,大地图的能走和不能走的区别度不大,经常找路找半天。

02-08

项塔兰

英雄战境再见,我要去玩第五人格啦。弃坑之前把评论留下,这是一款集合了很多元素的复杂手游,以我浅薄的游戏经历很难这么快玩透,只能想到哪说哪了。①关于游戏的玩法,既可以理解为上帝视角的守望屁股,射击+技能;也可以理解为一堆定位不同的adc对战的王者荣耀。略显糅杂但也别有一番趣味,总之这是一款很独特的游戏,值得一玩。②关于操作,左右轮盘一移动一射击的设计,之前在弓箭手大作战中体验过,所以并不感觉怎么新鲜。老实说这款游戏的手感其实不如弓箭手:人物移速不快,左轮盘效果不明显;右轮盘灵敏度略高,瞄准手感略差。感觉是因为大部分英雄其实不需要瞄准,瞄准和辅助射击之间的平衡很难把握。③关于天赋,游戏取消了装备玩法改用天赋系统,同一英雄不同天赋得到的效果差异很大,一定程度上可以根据阵容不同决定不同天赋,不过我还没玩懂。个人感觉这种天赋系统会增加游戏上手难度,但熟悉后又没有太多的变化,整体并不如装备系统,所以风暴怎么也火不起来,,但是天赋系统无疑更适合这种快节奏的战斗,这点是装备系统无法比拟的。④关于游戏体验,机器人,与英雄平衡性。游戏体验最大的问题是缺乏团队配合,根本原因是射程导致玩家站位分散,进而导致相互之间缺乏配合。实际上这款游戏的英雄设计本就不很侧重配合,辅助、肉盾也可以有输出。关于机器人,感觉机器人确实不少,但是那些站在我面前被打死都不还手的,怎么想都是掉线的玩家吧,游戏的网络优化确实一般。关于英雄平衡性,我认为狙击手的强度过高了,一个熟练的弓箭手可以持续性的进行爆炸输出,甚至取代了刺客的存在意义。然而其上手难度也并没有特别高,随着玩家熟练度上升,这个问题会越来越明显的。

02-14
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