月圆之夜
这是一本自由探索的黑暗童话书

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玩家评论精选
初笺
有点rougelike的卡牌游戏,角色玩法剧情都很有意思,时不时玩一把很有意思,不需要花太多时间,打发时间很不错。
刘乐妍
看到评论说难?哪难了?简单的一批。小红帽攻略说下, 法师的最简单粗暴核心装备选吸蓝的多拿过牌的不愁蓝随便打噩梦7狼人一套带走。 射手就一个字贪核心选手套看见偷钱就拿天赋选满载而归还有一个减CD的或者贵族到后面商店随便买装备堪比骑士输出堪比法师钱多任性重要!手套尽量去复制负面条件太苛刻就算了除了贪其它牌选闪避,
银河美少年
作为杀戮尖塔萌新,提点思路。简答来说,卡组能力体现在3个方面:输出、续航、卡组效率。 是续航,过牌强大的牌组在战斗时成型快容错高,变相提高生存率。否则每次都要靠运气抽出自己想要的牌,很难赢(在杀戮尖塔中,因为无牌可抽会自动洗牌,甚至有无对面回合的无限过牌流) 刚开始靠强大的输出能赢,但是随着难度变大,一波输出不能秒怪反被打死的情况很常见。这时续航的能力就提现出来了,攻守兼备方能百战百胜。 卡组效率,可以理解为出牌获得收益的效率,收益就是输出和续航。 举例:2个卡组过牌能力足够,1个攻击牌全是普攻,1个攻击牌全是敲击。哪个卡组效率高?肯定是敲击那组效率高,抽到1张敲击就是15血。 再举例:卡组伤害牌很多,过牌能力足够。罗生门和天使庇护之间,肯定要选罗生门,用1点行动力,我能获得更多护甲,此时罗生门效率就比天使庇护高。反之伤害牌少过牌差,一回合打不出10血,罗生门的效率就比天使庇护低了。 这也是为什么开局默认删普攻的原因,普攻的效率太低了。 游戏时也要掌控牌组,不能保证每局都能找到自己想要的牌,构建时懂得随机应变,前期过渡的牌后期效率低就大胆去掉。刷初始个人不推荐,因为这就失去了卡牌游戏的要素,而且月圆之夜没有难到不刷就过不去。在杀戮尖塔中,套路好用但是牌组可以不依赖套路,只要攻守能力够也能赢,然而我没有完整体验月圆之夜,无法给出定论。
pnso
3年前高中别朋友跟我说过,现在玩了,是款好游去的高中(没有时光,坑爹学校给我爬。
铁腕校长
游戏不错,噩梦其他角色都通了,但是噩梦模式修女和狼人我是真心打不过了。求大佬指导。