战场英雄物语
诚意打造SRPG!回归单机体验

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玩家评论精选
arcblock
手机下载了就玩了一会儿,看到能在ios设备上玩就用pad玩了,毕竟手机不是游戏机,还要有业务用途,玩了游戏不要紧,发现想首充很麻烦。ios充钱有最低限额,当然,大佬完全可以忽略。不过建议还是安卓玩,简单粗暴,首充想充就充。这游戏是目前我个人玩过的手游绝对能排行前三的游戏,必须给满分!游戏好玩的地方个人简单总结一下:1战棋类养成游戏,需要钻研配置和站位,不同站位,卡位可以达到牵制敌方AI站位的目的,养成难度偏高,角色数量,武器数量,改造前置条件以及材料,养成过程比较坚艰辛但是有盼头儿,非常值得去养成。武器系统,首领破坏部位系统是亮点,不同武器不同属性,对应武器破坏部位,考虑的就需要很多。3游戏不至于过于氪金就能有不错的游戏体验,不同的武器效果不一样,配置仁者见仁,通过各种任务成就签到系统给的货币真心不少很良心,4同英雄搭配不同武器,有意想不到结局,A配置,等级高,武器熟练高,可能过不去,B配置等级不如A高,换一把武器,换个角色,但是却能过得去,不论得星数多少,至少能通关,5毕竟战棋类游戏,讲究站位,需要动脑子,不!需!要!复杂操作!这个关键吧,对于手残党非常友好。不足也略提一下:角色朝向不能调整,又没有被击加成什么的,为何不能调整一下角色朝向?可能是刻意设计,增加难度,但是个人觉得没什么必要,因为这样影响到了某些套装的被动。移动范围,战旗类游戏,既然是战棋类,移动范围是很关键的,游戏目前只有一个角色,应该,貌似,好像只有维拉吧?,能提升一次移动范围。可以考虑设计一个辅助类英雄只能微小影响移动范围,而且只能在剧情里使用?这样不至于破坏竞技平衡也很有效的降低游戏剧情难度。地形的设定,仅仅提个建议,这样也可能影响游戏体验,不过可以局部测试看看反馈如何,既然做就做的不一样一些,个人感觉,地图形状可以更丰富一些,做成2,5d框架,可以设计一些别的形状的地图,典型的战役地形,不规则形状的地图,可以缩放,调节视角,空口说的,可能游戏设计难度会很大,但是挺希望看到那样的战场英雄物语。希望游戏越更越好!活动更给力!让我脸更白!抽到心里想的角色的武器!福利多多的!
逢青
还挺好玩,就是玩家被迫长时间玩同一套阵容会有些无聊。这种同样的体验无限重复可能会带来弃坑。建议增加一些随机性给玩家,出生位置,敌人位置,敌人弱点,辅助增益种类,陷阱格等等。要不真的会重复死的。