战斗少女跑酷
极炫的跑酷玩法

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玩家评论精选
王春彧
玩了三个月的号,一段时间没登录,结果没了?真恶心
徐冬林
本来不想写这个评论的,绿水活动做完了,有点忍不住吐槽,所以来写一下。<br/>首先我玩这游戏就是个新人,才下了不到十天,图一可以证明。游戏在玩法实际上是有创新的,至少对于我来说之前没有玩到类似的游戏,促使我下载这游戏的主要原因就是评分不低和新奇的模式,八天的体验下来,总的来说这是一款有瑕疵,但是值得体验一下的,当做休闲会很不错的游戏。<br/>先说优点,不逼氪。虽然说有不少付费武器,但是游戏本质上只是一款融入了战斗的单机跑酷,每天的赛事比拼低级别的比赛是有分数加成和攻击力上限的,所有玩家基本都是一样的起步。第一名送的武器在下一档中你完成了分数要求就会送,而且这个分数是累计分数,意味着你可以多次挑战来达标。至于最高档的比赛我也不去争,我手法也菜,我也跑不赢,知足常乐。<br/>第二,玩法上的创新。之前玩过的跑酷游戏只有寥寥几款,天天酷跑属于弹幕躲避,而且现在越出越花里胡哨;神庙逃亡太过枯燥;忍者三培养成本…而且现在好像ch不当人了,所以玩到战斗少女的时候确实给人眼前一亮的感觉。<br/>然后是缺点,说到这个我就来劲了。<br/>第一,关卡过于重复。各个模式之间各种小关卡基本是固定的,意思是一个关卡你进去跑一下基本上就知道后面会有什么样的道路,一整个关卡的设计是固定的没有变化,特别是跑黑暗的时候因为一直寄,我都快背熟了。如果有更多的随机可能游戏趣味会更好,虽然我自己背图跑都很困难,随机估计都更寄了,但这确实是一个不太好的地方。<br/>第二,广告太多了,虽然说白嫖,不看也可以,看点广告给厂商回点血也好,但是一天的广告确实偏多。金币三倍六次,界限突破一次,小丑一次,赛事门票一次,绿水三次,这还不算局内复活以及结算三倍,真的感觉看不看广告体验完全不一样。<br/>第三,结算很慢。为什么说这也是一个缺点呢,那当然是因为我跑黑暗的时候被沉默了。比如黑暗22关刚开始那几个格子一直跳不过去,重来又死,从进游戏到死亡才五六秒时间,但是我觉得结算可能不止六秒。死亡之后先播放死亡动画,然后跳出复活选项,接着是局内统计,统计完再跳出历史统计把局内的加进去,最后才是选择重开或者返回,重开还要再加载一两秒,开始了人物还要摆个poss再跑进光门开始。因为我为了开困难的无尽模式一直在努力打通到黑暗三十关,然后我一直不停死不停重开,我觉得如果我不玩了,一定是结算干的。<br/>如果可以,把结算优化一下,像什么活动关卡可以直接结算完重开不用返回主界面重新进入就更好了。虽然只是游戏的一个小地方,但确实是可以实实在在提升体验的。<br/>第四,活动他说结束他真结束。玩到今天我参加了两个活动,一个护士小店一个绿水。我先完成的是小店,当我刷了N遍终于把活动奖励兑换完之后,多余的道具也换成金币之后,我突然发现不掉落活动道具了,然后我回主界面一看,活动也没有了。因为我第一天玩的时候小店就存在了,我还以为活动已经快结束了,只是因为新玩家,所以活动本来结束了一直拖到新玩家兑换完了才消失。不过就在刚刚,我把绿水的最后一个奖励也兑换完了,然后跳出来一个多余道具兑换的页面。本来我还想趁机把接下来生产的绿水换成金币升级武器的,但我突然发现不生产绿水了,我等着等着到生产那么多数量之后第一时间去换完奖励然后他不生产了?这对于我来说是否不太公平?我因为卡着生产数量兑换完没有多余的绿水结果却损失这么多,活动里也没有说明兑换完就不生产的事项啊。或许老玩家知道这种情况,但我是个新人啊,绿水活动我还是第一次参加,那么这种情况是不是让我产生了损失。<br/>而且外头活动图标上还写着九天,点进去却是活动结束,这是否不合理?<br/>不想打了,就这样,以后看情况补充吧。<br/>附游戏内截图
李哈妮
打击感:真的爱了<br/>开箱什么都好爽