撞头赛车
在这角斗场中照顾好你的头盔

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玩家评论精选
李泽瑞
游戏名叫撞头赛车,我还以为是车头相撞就得分,谁知道还要撞选手的头才得分,撞头赛车,名副其实,不愧是你啊~游戏的画风应该算是像素风格,看起来比较老旧,应该算是一款回忆性游戏,有点像几年前的游戏的画风,虽然说画风看起来比较老旧,但是车做的都不错,每辆车都有各自的特色及玩法,而且不同的车的外观都完全不相同,游戏中虽然没有太多的特效,但是有特效的地方,特效做的非常好,比如开枪的时候那阵闪光,虽然有点晃眼睛,但是还是比较符合气氛的,在对方失败之后,车辆还会爆炸,论特效,也不比现在的某些游戏差游戏的音效做的也比较好,背景音乐比较慷慨激昂,非常符合游戏的玩法和背景,营造出这种比赛的气氛,真的能让玩家身临其境,玩游戏的时候都不用怎么放音乐了,而且游戏中的音效做的也很好,在有一方赛车输了之后,观众的欢呼声也让玩家体会到那种气氛,在刚开始开箱的时候,那音效直接把气氛拉满,让人干劲十足,比某些完全热血不起来的赛车好多了,恕我在这里说一句,这游戏不比博人传燃?(。-`ω´-)(滑稽保命)游戏的玩法也和名字完全一样,撞头赛车,顾名思义,玩家需要操控赛车进行撞头,撞的可不是对方的车头,而是对方的人头(。-`ω´-),虽然听起来感觉有些恐怖,但是完全是真的热血这种新鲜的玩法,真是为数不多的好游戏的玩法游戏中采用回合制,每方派出三辆车,每一个人都用不同的车进行对抗,与其他游戏不同的是,每一轮之中的车都是相对的,官方并不会因为你第1局击败了对方但自己还剩下很多血量,从而让第1轮的车去对抗第2轮的对手,无论第1轮的结果怎样,第2轮双方的汽车都是全新的,满状态的,这样虽然有点限制玩家的操作,不能让玩家一穿三,不过相对来说也是比较公平的,现在的大部分1V1的游戏模式,都会出现第1轮的角色没死,就放第2轮继续打的局面,对某些萌新玩家的确是不公平,这款游戏的机制可以说是非常别出心裁了,不过有一点我想吐槽一下,游戏是采用类似于回合制的,上了三辆车,意味着这要打三轮,我还以为这是三局两胜制的游戏模式,谁知道需要赢下三个回合才能够胜利,要是三轮过后没有一方拿到三次胜利,还会进行加赛,感觉这个机制有些过于多此一举了,三局两胜是大部分游戏中都采用的机制,而且这种机制也比较人性化,要是一直打下去而且设为必须要赢三局之后才能够获得胜利,这样既浪费时间又让玩家感觉到腻,要是每次都要赢三局才能获得胜利的话,那么一次性上阵三辆车,最多可以打5局,相比于三局两胜制多了,两局的时间,实在是感觉有些浪费时间,而且每一次游戏都是上阵三辆车的,不管是敌方还是我方,都是上三辆,这应该也意味着只能打三轮,但要是进行加赛的话,玩家又要经历最多两次的煎熬,用着完全一样的车,在完全一样的地形中打完全一样的对手,感觉毫无意义,建议官方把游戏改为三局两胜制,这样比较节约时间每一轮游戏好像都有一次时间限制,过了时间限制之后,好像就会提示出什么平局加时赛之类的字幕,然后启动一些机关,虽然启用了机关,能够增加游戏的趣味性,但是有些地图中本来就增加了一些机关,再加上那些机关,好像有些多此一举,而且游戏的时间限制好像以前太少了,可能是对面的人机跑得太快了,有时候还没有追上敌人,头上就直接出现了5秒倒计时,倒计时过了之后直接弹出字幕,启用机关,完全来不及反应,好像原来的地图就是一个摆设,真正的目的是让人机带你转两圈之后启用机关,一开始我还想着机关的危害性其实不是很大,有没有机关也没有多大的区别,但是后来我才发现,机关也有不同的种类,有些机关实在是太ex了,一部分机关是全屏的,例如从上往下缓缓下降的齿轮,可能一开始想着没什么,但是到了一定的时间之后,要是自己没有死也一直没有追到对面的话,齿轮下降到屏幕的一半完全就躲不掉了,只能顶着齿轮干,而且齿轮还是实体的,并不能挨几次伤害之后就跑到别的地方,只能一直卡在那受伤,那时候比的就是谁的生命多和谁那边的地势比较低了,就算没有到那种地步的话,双方的血量也比较少,在追逐的过程中就算没碰到敌人,撞几次地,被齿轮削几下就没了,希望官方增加一下每局游戏的时间,不要那么急着出机关,要是可以的话,最好提升一下每辆车的基本属性游戏中的一些部分还是比较人性化的,例如在比赛的过程中有一项系统,实在是非常细心,在进行游戏的过程中,双方都会有生命值,玩家需要通过砸地和撞头来干掉对方,因为赛车的伤害都比较离谱,或者是因为赛车的生命都太低了,在每一轮中几次头,砸几次地就直接凉凉了,官方可能也注意到了这一点,于是有了一个保护机制,在双方赛车中的某一方濒临死亡的时候,无论最后一下受到了多大的伤害,都会进入一个保护期,并不会直接死亡,在保护期的时间中,除非再次受到一次伤害,不然不会死亡,这一点还是比较人性地避免了每一轮游戏中,卡在别人头上撞三次头直接接触游戏的局面,还给玩家留了一个悬念,在玩游戏的过程中进入了保护期之后,总会想着“我还能反杀”,虽然玩家进入保护期的次数不多,但是这也是一个非常好的系统,足以体现出作者的细心,相当于让玩家每轮都白拿一个名刀,可以说是非常人性化了(。-`ω´-)在游戏中不仅是双方进行撞头才会造成伤害,当车上的赛车手的头撞向墙壁之后,赛车也会受到伤害,由于游戏中的方向键比较少,只有前进和后退,只能根据地图中的地形来转变自己的方向,所以砸地的概率也比较高,但是砸地的伤害也比较高,砸个三四次就直接进入保护期了,而且人机到处疯跑,看起来也比较憨憨,有时候自己还没怎么动,没追到人机,人机就因为砸地伤害和机关直接没了,莫名其妙的获得了胜利,完全感觉不到游戏的趣味性在哪,还有时候可能自己在追逐人机的过程中砸了几次地,最后人机没认着,自己直接进入了保护期,然后砸了下地,游戏结束,因为砸地的几率和伤害都比较高,所以砸地成为游戏中比较重要的一点,也成为游戏中的一个小缺点,由于砸地伤害太高,差点就取代了原来撞头的玩法,成为游戏中的主要玩法了,希望官方减少一下砸地的伤害,或者增加一下人机和按键的灵敏度,不要让人机到处疯跑,也降低一下砸地的概率,顺便再出一个砸地保护,例如再砸了多少次之后就不会再受到伤害,或者是进入保护期之后不会因为砸地而死亡虽然游戏比较复古,但是玩起来还是非常有意思的,虽然游戏的模式和画风都比较老旧,但是这款游戏的确是非常有意思,比较容易让玩家玩上瘾,个人也非常推荐
段宝岩
不说了,身份证和网络一点问题都没有一直说有问题直接劝退byebye